Somos lo que comemos

Laocoont | 12 December 2011 | 615 Lecturas 12

comemos Somos lo que comemos
Cuenta la historia que durante el reinado francés de Alfonso XIII, el cocinero de la corte, arriesgó su vida presentando un nuevo y extraño producto el cual el joven y despiadado rey debía llevarse a la boca. Narra la misma que al probar dicho manjar, el cocinero, no sólo salvó la cabeza sino que también liberó de la hambruna extrema al pueblo. Aquel producto ha pasado generación tras generación siendo el complemento perfecto de cualquier plato, estamos hablando de las patatas fritas.

Lejos de una referencia insulsa y de difícil veracidad, el tema es una cuña perfecta para abordar un tema que poco a poco se ha ido incorporando al sector del ocio digital. Antes de seguir profundizando en esta vía y sin incidir todavía con la rigurosidad que un nutricionista discurriría sobre dicha temática. Debemos recordar que la cultura del culto – valga la falsa redundancia – al cuerpo nace en la Antigua Grecia.

cooking mama Somos lo que comemos
El juego que toda madre compraría….¡a tu padre!

El hedonismo, culto que marca el placer por la vida y el vivir. Una filosofía que unida a la alimentación da sentido a la vida de muchos sibaritas cuyos sentidos se saturan ante maravillosas composiciones orgánicas de alimentos, especies y tipos de cocción. Llegados a este punto y sin querer alarmar a nadie, se puede decir que la máxima expresión en este sentido en cuanto a videojuegos se refiere es Cooking Mama (Taito, 2006) y derivados.

El juego de la compañía nipona nos invitaba a elaborar platos realizando las acciones, que supuestamente, nos llevarían a dominar el arte culinario necesario como para tener la confianza de entrar en una cocina y no sentirse como un pez fuera de su pecera. Simplemente una evolución del concepto que une el placer de ingerir deliciosos alimentos y el placer por jugar.

funny and creative pac man12 Somos lo que comemosPac-Man del cual se hace referencia en su Funny Games correspondiente, parece ser el pionero en mezclar los dos componentes. Y ya por entonces la alimentación tenía una influencia mayor que la de ganar unos puntos extras – como podía suceder en juegos como Toki (TAD Corporation, 1989) – Y es que nuestro “come-cocos” particular modificaba, aunque brevemente, las reglas del juego. Pasar de perseguido a perseguidor, de ser el débil indefenso al despiadado ejecutor.

Sin duda un efecto que se traslada después a otros títulos más conocidos como es el prestigioso y manido Mario donde una seta causa el crecimiento y una flor – ahora introducidas en las ensaladas – la capacidad de arrojar fuego. Por no hablar de la recurrente similitud entre ingerir la hoja y empezar a volar. Dicho esto, pasamos a la realidad más sugerida y es que el alimento normalmente, se utiliza para recuperar vitalidad.

hannibal lecter Somos lo que comemos
“Me gustaría charlar algo más contigo, pero hoy tengo cena con un viejo amigo”

Desde los RPGs más variopintos o algún que otro arcade – Muramasa: The Demon Blade (Vanillaware, 2009) – por citar uno así a “bote pronto” utiliza la alimentación fuente de energía. De hecho y científicamente la necesidad de ligar el comer con el placer provoca que muchos de nosotros tengamos más calorías de las deseadas. El aporte energético se extrae de cualquier ser vivo, algunos tienen más proteínas otros menos pero si vive es comible.

De hecho, Fallout 3 (Bethesda, 2008) ya da la posibilidad de llevarse a la boca bichos e insectos indeseables – e incluso carne de muerto – para poder sobrevivir en momentos de extrema precariedad. Sin duda, algo que ya se ha visto en la televisión y que a muchos remueve el estómago, pero tremendamente útil en momentos de “supervivencia”.

metal slug fat Somos lo que comemos
¡Mañana empiezo a hacer dieta!

La influencia en el físico del avatar no es algo aparentemente novedoso, de hecho en Metal Slug (SNK, 1996) ya se nos da la posibilidad de engordar al personaje tras la ingesta masiva de los alimentos aparecidos en pantalla. Algo similar a lo que en Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar, 2004) ya aparece en cuanto nuestro personaje toma dos copas demás.

Pero, ¿qué sucede cuando se le otorga a un elemento como la comida la temporalidad de la realidad? Sí, una fecha de caducidad, un aporte nuevo que revolucionaba la forma de concebir estos aportes calóricos. Y es que en Dead Rising (Capcom, 2006) este concepto no sólo modifica el estado del alimento sino que también condiciona la integridad del jugador.

dead ring menu Somos lo que comemos

¡Ésto es lo que sucede cuando el plato principal del menú eres tú!

Por lo que como en Cooking Mama, Frank West – el reportero más dicharachero – mientras se juega la vida entre una avalancha de zombies saca tiempo de su apretada agenda para preparar batidos o cocer aquella carne extraía del supermercado de turno. Alimentos que pasan de estado excelente a descompuesto o helados que pasan a ser “derretidos” no sólo muestran un gran acercamiento a la realidad, sino que además al ser ingerido provocan en el avatar (Frank West) se revuelva o se sienta indispuesto tras dicha ingesta.

Una influencia que sin embargo no variaba el aspecto físico del personaje – como sí sucedía en Fable II (Lionhead Studios, 2008) donde el “iluminado” Peter Moulineux creó la genial idea de que nuestro aspecto se viera modificado según aquello que se llevaba a la boca durante el juego. Un “somos lo que comemos” que como concepto no estaba mal, pero que exceptuando a aquellos que su físico en un videojuego les importa más bien poco, obligaba al jugador a estar atento de comer apio durante toda la historia.

fable apio Somos lo que comemos
Si no te gusta el apio asume las consecuencias

Tal fue el fracaso – héroes extremadamente gordos diría yo – que en la tercera entrega del título esta opción ya no era tan marcada. Eso sí, la comida seguía apareciendo como sustento y bonificación a la salud. Algo así como lo que sucede en The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda, 2011) donde nuestro “escogido” o “Sangre de Dragón” tiene una relación con la comida bastante estrecha.

En Skyrim no sólo podemos recoger carne – de todo tipo – sino que también se puede elaborar exquisitos platos. De hecho una de las grandes virtudes de este juego es que puedes dedicarte un buen período de tiempo cocinando o buscando los ingredientes de ese plato que llevarte a la boca. Eso sí, no esperen más recompensa que la de subir algunos puntos la vitalidad del personaje. Algo que se distancia mucho con las otras acciones que puedes ejecutar en el magnánime título de Bethesda ya que cocinar solo sirve para eso, para cocinar (tema aparte está el asunto de la Alquimia que se muestra mucho más interesante).

skyrim eat Somos lo que comemos
¿La cena? ¡Joder pensaba que la hacías tú!

Y aunque lejos de ser una crítica y viendo el claro avance que tiene el sector desde el mencionado Pac-Man si que se añora que esa carne de conejo que tanto nos ha costado conseguir tras unos días de olvido en nuestro zurrón “virtual” pase de estado fresco a podrido con las graves consecuencias estomacales que eso debería afligir a nuestro dovahkiin.

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12 Comentarios en “Somos lo que comemos”


#1
RikkuraNo Gravatar
dijo:

Un artículo realmente curioso!!!

No había visto nunca a nadie prestar tanta atención a la comida en los videojuegos, lo cierto es que a mi demasiado detalle en eso me parece un coñazo, por ejemplo en Skyrim eres más que autosuficiente…! Parece el WOW…tengo que cocinarme los alimentos, ah y como no tengas sal vas listo… también tengo que matar al oso, curtir la piel, cortarla en tiras y hacerme la armadura, soy yo quien usa la forja, quien afila las armas… No necesito al resto del mundo para nada o qué?? (al menos en el WoW sólo tienes que especializarte en dos cosas!!)
Y el Fallout 3 otro que tal baila, ahora además de la comida te mueres de deshidratación… ese me recuerda al Another Code, que no quieres irte muy lejos de donde sabes que hay agua, por si palmas :-S

De todas formas, siendo realistas, la comida no cura… ¿quién se cura de una paliza comiendo?? XDDD

#2
SreverSNo Gravatar
dijo:

Sigo sin acostumbrarme a eso de no saer de qué hablaras en tus entradas xD
Pareces un capitulo de los Simpsons, que empiezan con una cosa y acaban con otra totalmente diferente xD
Por cierto, voy a comer algo que me ha entrado hambre con tu entrada
SreverS recomienda leer ¡Mañana llega Deezer!

#3
darthkafkaNo Gravatar
dijo:

Es que esa es parte de su encanto, por eso sus entradas son tan grandes!! Por cierto, te ha faltado añadir que en MGS3 la comida sí que se estropeaba si no se consumía enseguida o se cazaba los animales con somniferos para alargar su vida. O en Baten Kaitos las cartas con alimentos acababan pasando a ser cartas con… con… bueno, mierda.

Por lo demás, y como friki, cocinero y videojugador, me ha encantado…
darthkafka recomienda leer El PulPodCast: el podcast definitivo ha sido parido!!

#4
RikkuraNo Gravatar
dijo:

Bluffff,

Varias horas después, con el catarrazo encima aún pero sin fiebre, me leo y es como… ¿no he dado una!!?? Con razón me he ido a media mañana del trabajo :(

Fallout 3 –> Era Fallout New Vegas, que es donde te mueres por deshidratación….

Another Code? —> Era el Lost in Blue, qué de horas recogiendo dientes de león, por Dios…

#5
Dante_77No Gravatar
dijo:

Siempre recordaré con cariño y hambruna, los pollos recién cocinados que salían de los barriles en Final Fight, que pinta que tenían :)

Por otra parte, prefiero que haya comida y caduque o salga cocinada o la comamos cruda, a que se auto cure el personaje escondiéndose detrás de un muro o contando hasta 5.

#6
LaocoontNo Gravatar
dijo:

Dante_77, la verdad es que es curioso el “cómo” un elemento que fue altamente destacado en su día, hablo de la autoregeneración. Ha ido perdiendo fuelle, renombre y categoría para ser el inicio de la aplicación “modo extrafácil aunque pongas en el juego difícil porque me recupero si me cubro” en la mayoría de los shooters a partir de Halo 2.

#7
Dante_77No Gravatar
dijo:

Laocoont,

Hay juegos en el que el contexto te lo permite y queda bien la auto curación, pero en la mayoría no es así. Cuanto daño a hecho Halo a los shooters y que facil se lo ha dejado a los programadores, que ya no tiene que pensar ni calcular donde pone los botiquines, pollos, pastillas, hierbas u otros objetos de curación.

Me acabo de acordar de los hierbajos de los Resident Evil, esas plantas eran mágicas y sabrosas :)

#8
Axel BörschNo Gravatar
dijo:

Acabo de ver un señor que se ha cocinado el casco de Dovahkiin con bacon y ahora esto, me voy a comer ya xD

Lo que dices del Skyrim es cierto y es una putada, si lo de cocinar tuviese un impacto mayor que el mero hecho de hacerlo y subir unos pocos puntos de vida, molaría muuucho más.
Axel Börsch recomienda leer El “inflamable” comienzo de Tarantino

#9
rapsodosNo Gravatar
dijo:

:S

¿Tanto costaba mantener la linea en el Fable 2? Que imagen tan… perturbadora…
Una lastima que la cagaran en el 3, para una de las cosas que si que me gustaron del fable 2… aunque a veces era un poco exagerado pero bueno.

Bien podrian hacer un shooter de estos tan divertidos en primera persona, en la que los sprints que se pega el protagonista se vea determinado por el nivel de gordura del personaje… al menos le daria mayor variedad!
rapsodos recomienda leer [Análisis] The Legend Of Zelda: Skyward Sword

#10
Roy RamkerNo Gravatar
dijo:

A mi no me gusta el excesivo realismo en los videojuegos, por lo que eso de tener que comer obligatoriamente o que lo que comas influya en el juego no me gusta nada, prefiero algo como el sistema de cocina de los Tales of o el típico caso de comer algo para recuperar energía.

Sobre el primer juego en introducir este concepto, supongo que ese honor recae en el Mouse in the Maze que crearon en el MIT antes de los 60.
Roy Ramker recomienda leer Pokémon + Nobunaga’s Ambition, sorprendente crossover de Nintendo y Tecmo Koei

#11
El Malo del FinalNo Gravatar
dijo:

Sólo faltaba tener que cocinar (y bien) en Skyrim!! Sinceramente, creo que el juego ya te da las suficientes opciones para disfrutar la experiencia. Aunque puestos a pedir, podrían dejar estos detalles de la comida o que por ejemplo, si se te moja la ropa tengas más dificultad de movimiento, para un nivel de juego “pesadilla” y que cada uno elija.

Y estoy con @darthkafka, te has olvidado “MGS3 Snake Eater”, aunque comprensible porque me consta que es un saga que la miras con distancia. En cuanto a este juego en concreto, tengo que reconocer que no me lo acabé por “culpa” de tener que cazar para comer. Me cansó.
:lol:
El Malo del Final recomienda leer Criterios

#12
FantomasNo Gravatar
dijo:

Me encantó la nota, sobre todo porque soy un gran cocinero -al menos eso creo yo, como soy ermitaño, casi no encuentro a nadie que se atreva a probar mis recetas :D - Pero en fin, es un tema interesante esto de la comida, por ejemplo en Rule of Rose de PS2, le dan predilección a los dulces como alternativa de curación, como el chocolate, chocolate blanco, chupa chups (lollipop), galletas, caramelos, paletas, etc. A veces me gustaría entrar en algunos videojuegos sólo por el simple hecho de degustar lo que allí ofrecen, en el caso de otros juegos para nada.

Sí, es verdad, la comida y las consecuencias de su ingesta han calado duro desde siempre en los videojuegos; por ejemplo: si en Resident Evil 5 comes huevo podrido por error le hace mucho daño al personaje y en la vida real también :D o en Mario donde si comes la seta azul te envenenas.

En el gran juego de NES River City Ransom, con tus monedas (las que robabas a los matones) podías pasarte a comprar platillos que aumentaban tu vitalidad (una gran variedad de ellos), y muchas bebidas también. O en Zelda, donde con una botella de leche Lon Lon o la sopa de la abuela (Wind Waker) recuperas la vitalidad. Creo que en la mayoría de juegos, el alimento está presente.

¿Sabes una cosa? me encantaría, -sí, yo sé que puede sonarte tonto- sí, me encantaría que en la vida real nos pudiéramos curar a la misma velocidad con una planta de maceta igual que en Resident Evil :D ; cosa que si te has hecho daño, vas al jardín de tu vecino, coges una planta, te la comes, y listo quedas como nuevo :D .

Perdón por extenderme. Un gran saludo para ti y hasta la próxima!


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