Sentimientos encontrados

Laocoont | 21 Junio 2010 | 410 Lecturas 8

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¿Qué sentimientos nos inspiran los videojuegos? ¿Cuáles son aquellas sensaciones que al pulsar el botón Start empiezan a gestarse en nuestra psique? Queda claro que la gran amalgama de sentimientos que son capaces de desarrollar nuestro ocio hace que la industria cada vez se acerque posiblemente a las grandes producciones que traspasan la gran pantalla para instalarse en nuestro recuerdo como algo vivido.

Quizás para empezar a entender esta entrada sería necesario visualizar la película Equilibrium – si no la habéis visto os la recomiendo – pues en ella está basada casi toda la cantidad de letras que la componen y unificadas intentan dar sentido a lo que quedará redactado. En dicha película el protagonista – Christian Bale – debe decidir entre seguir las doctrinas de una sociedad capada de sentimientos o revelarse y dar rienda suelta a aquello que nos hace realmente humanos.

Los sentimientos humanos son complejos y  a la par variados, por lo que dos personas expuestas a la misma situación muy difícilmente reconocerán en ellos los mismos sentimientos. No confundamos con los gustos, que pueden ser similares o contrapuestos, ya que son más limitados que los sentimientos. Desde tristeza hasta la nostalgia, de la alegría a la euforia, tenemos una cantidad ilimitada de gradaciones que varían según la persona que los sienta.

En los videojuegos pasa lo mismo, algunos al jugar a algunos títulos experimentamos diferentes sensaciones, muchas filtradas por el momento personal vinculado estrechamente con la ambientación adecuada. Poniendo un ejemplo, una partida a cualquier juego de futbol no se vive con la misma intensidad ni provoca los mismos sentimientos que si lo estuviésemos jugando acompañados con nuestros amigos y acompañados de zumos de cebada.

Travis Millard Feelings 2008 1067 97 Sentimientos encontrados

Queda claro entonces que nuestros recuerdos quedan estrechamente vinculados a estas sensaciones y por lo tanto a la hora de escribir o hablar de dicha experiencia ese sentimiento influirá – para bien o para mal. Dicha vinculación radica de la necesidad del ser humano en humanizar – valga la redundancia – todo aquello que cree próximo y los videojuegos no escapan a ésta.

MIEDO

Uno de estos sentimientos es el miedo, el ser humano ante todo es un animal y aunque evolucionado e inteligente aun conserva instintos primitivos que nos posibilitan el estar alerta delante de situaciones de riesgo. Así pues, hay videojuegos que te mantienen en dicha tensión y al jugarlos se establece la relación error – muerte en nuestro consciente. Juegos oscuros, juegos donde la próxima esquina, el siguiente paso o no mirar de tanto en tanto nuestra retaguardia hace que nos llevemos un susto y acto seguido debamos volver a intentarlo. miedo Sentimientos encontrados

De hecho jugos como Dead Space viven de dicha tensión y hace de la ambientación la verdadera dificultad del juego, el argumento, la iluminación y sobre todo el aspecto sonoro hacen del juego una joya para los amantes de tener el pulso acelerado. Jugar pasándolo mal, suena morboso, pero en realidad lo que sucede es que nuestro cerebro comienza a generar adrenalina y lo distribuye por nuestro sistema. Ésta sustancia es adictiva, y por ello tanto en la vida real, como en la virtual hay gente que busca provocar situaciones donde su cuerpo reaccione a ella. Y así como sucede en dichas sustancias externas, cada vez la cantidad deberá ser mayor.

FELICIDAD

Por el contrario hay juegos que invitan a ser feliz, a llenar nuestro tórax y a que nuestro diafragma se ensanche. Son juegos bellos, llenos de colores vistosos o de luminosidad, que además van acompañados de una graciosa y engachandiza cancioncilla. Canción que más tarde reproducirás sin darte cuenta una y otra vez haciéndote esbozar una sonrisa en cuanto te despistes. Ya que al contrario que en la situación anterior nuestro cerebro busca repetir aquellas vivencias que le provocan bien estar.

Jugar y disfrutar son dos conceptos que van unidos de la mano, no es extraño entonces que muchos jugadores – sobre todo los de temprana edad – se enganchen a repetir una y otra vez juegos a los que la mente adulta, más curtida en experiencia, no le presta demasiada atención. El concepto erróneo casual – definición que aún no llego a entender – debería ser substituido por gente con alta capacidad de sorpresa y disfrute.

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Jugar a juegos como LocoRoco, Super Mario Galaxy o Sports Resorts puede ser muy divertido y por lo tanto adictivo. Los jóvenes – y no tan jóvenes – se evaden de realidades que les disgustan buscando tener una sonrisa en la tez. Así que deberíamos reflexionar un poco cuando la crítica se lanza en contra algunos títulos que para mi entender son saludables para la estructuración de la persona.

SATISFACCIÓN

Ganar, vencer, quedar satisfecho al ver la cara de derrota del rival, no se tiene que confundir con la anterior sensación. Hay jugadores – personas – que sólo saben disfrutar si el juego o plan que se les plantea es competitivo. Muchos, de ellos, sufren pequeños problemas de autoestima, muchos tienen una autoimagen distorsionada de su propia realidad y les hace falta “machacar” a otro individuo para auto afianzarse en una posición elevada.

Sentirse orgulloso de ver la cara de derrota, y buscar humillar al contrario son psicopatologías – leves – que el ser humano posee y arrastra desde su época más primitiva. Cuando debían competir para ser el mejor cazador, el mejor amante y el líder de la tribu. Las competiciones, ya sean reales o virtuales, han existido siempre y siempre existirán. El ser humano compite y compara y por lo tanto juegos como el PES o el FIFA siempre reunirán un elenco elevado de jugadores entorno a ello. quien coño son Sentimientos encontrados

Los juegos de lucha, hace que esta competición sea además más directa, 1 vs 1 y adelante. A destrozar a nuestro rival, a segregar las endorfinas necesarias para que nuestro pulso se acelere y al ver derrotado a nuestro rival una sonrisilla de satisfacción se nos escape por debajo de la nariz. ¿Quién no ha sentido satisfacción al remontar un Round en Street Fighter o cualquier juego de lucha?

TRISTEZA

Los días lluviosos o de cielo tapado hacen que el comportamiento del ser humano se modifique. Los más jovenzuelos se ponen nerviosos, se agitan ante tal cambio de presión atmosférica. El ser adulto gestiona toda esa información adoptando una postura melancólica, y opresiva hacia su propio ser. La tristeza no viene siempre dada por situaciones traumáticas, queda evidente pues, que la muerte de un ser amado hace que nuestra cota de tristeza suba al máximo.

Las glándulas lacrimales son las encargadas de segregar todo es presión hacia el exterior, cuando uno llora, comienza a movilizar zonas del cuerpo para des estresarlas. Si además se llora con fuerza, la tensión muscular comienza un trabajo extenuante de contracciones y relajaciones propias del ejercicio físico. Dicha pena, a veces simplemente es efímera y modificable ante un elemento externo que nos hace estar mejor.

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De este tipo de videojuegos hay pocos, de hecho se podrían contar con los dedos de la mano, ICO o Shadow of the Colossus pueden llegar a jugar con estos sentimientos, quizás sin llegar a conseguir las cotas elevadas de sufrimiento. Ya que la empatía personal de cada uno hace que la historia que se nos está contando sea más o menos entendible. Quizás estamos ante uno de los mayores retos del sector, causar tristeza es en parte una página olvidada dentro del elenco de sentimientos que la experiencia videojuvenil nos puede presentar.

CONCLUSION

Los sentimientos son parte del ser humano, y por lo tanto no podemos desvincularlos al hecho que muchas veces jugamos a videojuegos buscando experimentar dichos sentimientos. De éstos hay muchos, quizás algunos se difuminen con los citados, algunos incluso de pueden gradar de tal forma que amplia aun más el abanico de sensaciones por las cuales puede pasar una persona.

¿Y no es esta la grandeza de los videojuegos? Muchos vamos al cine a vivir las vidas de otros, a conocer las historias de personas ajenas a nosotros. Y éste arte aglutina a millones de seres vivos a salas o los reúne en salones para visualizar los sucesos – mejor o peor – narrados por aquellos visionarios del sector.

No, no voy a hacer el parangón entre videojuegos y arte, no es el tema que nos ocupa aunque cada cual que extraiga sus propias conclusiones. Hoy el tema son aquellos sentimientos que nos provoca, transmiten y nos hacen vivir esta afición que tanto nos une. Y por suerte, nosotros los jugadores podemos movernos y elegir entre todo tipo de sensaciones. Podemos elegir entre millones de títulos que hace que nuestra experiencia crezca y que sepamos gestionar todo aquel elenco de sensaciones que se experimentan en nuestro ser.

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8 Comentarios en “Sentimientos encontrados”


#1
trebor20No Gravatar
dijo:

De todas las sensaciones que mencionas añadiría la inmersión. Por cierto; miedo, ¿tu? Que va :-D

#2
ArkNo Gravatar
dijo:

Ahora es mas fácil que antes que los juegos nos logren trasmitir sentimientos profundos (aunque algunos siempre lo consiguieron). Como ejemplo mas reciente diría Heavy Rain, algunas decisiones me parecieron emocionalmente duras.

#3
LaocoontNo Gravatar
dijo:

Aunque sea una pena hay juegos que no llegan a trasmitir nada de nada, ni frío ni calor que se dice. Así que seguiremos buscando entre el mundo de los Viciojuegos – como tú bien los denominas – para seguir disfrutando.

#4
acejoseleNo Gravatar
dijo:

Pero es que ademas de eso se trata,si un juego no nos trasmitiera nada, para que jugarlo. Jugamos por que nos divierte,nos gusta y nos transmite algo.
Creo que desde siempre(o casi siempre) han intentado hacer eso mismo: Que un juego sea capaz de transmitir,y en algunos casos la verdad es que asusta,como en el Heavy Rain, o en esa pantalla del MW2(el aeropuerto.)

#5
BlaiXSNo Gravatar
dijo:

Con Heavy Rain hay un problema, si es verdad que te hace sentir, pero por lo que viven los personajes no porque lo vivas tu en tu piel. Al menos eso me pasó a mi, porque había situaciones que no me las creía y eran demasiado forzadas. Lo critico, pero gustó. Un sólo apunte más, sin ser spolier, pero el asesino se lo sacan de la patilla.

#6
BlaiXSNo Gravatar
dijo:

Nos pasamos la vida sintiendo, no busco rozar el sentimentalismo, pero si es verdad que los que estamos casi a los 30 tacos creo que buscamos historias nuevas. Nos hemos nutrido siempre de los libros, las películas, los cómics y los videojuegos. De todos los sectores siempre se han contado grandes historias, pero en el sector de los videojuegos hace muy poco tiempo que se están contando grandes histories y eso es lo que nos hace seguir enganchados a los mandos. No me valdrá ahora una respuesta diciéndome: “pues no es verdad porque yo me lo paso muy bien jugando al flower, locorocco…”, porque entonces responderé que yo también me lo paso bien con estos juegos.

Nuestro nivel de madurez a veces también nos pide absorver con encefalograma plano. Ése es el momento de sentir el vacío pulsando botones.

#7
ArkNo Gravatar
dijo:

Bandit Cowboy: Con Heavy Rain hay un problema, si es verdad que te hace sentir, pero por lo que viven los personajes no porque lo vivas tu en tu piel. Al menos eso me pasó a mi, porque había situaciones que no me las creía y eran demasiado forzadas. Lo critico, pero gustó. Un sólo apunte más, sin ser spolier, pero el asesino se lo sacan de la patilla.  

Discrepo contigo, el juego puede tener incongruencias argumentales y partes forzadas o extravagantes. Pero la identidad del asesino pese la apoteosis misma de la sorpresa, esta muy bien tramada, justificada y argumentada.

#8
GredXIINo Gravatar
dijo:

Laocoont: Aunque sea una pena hay juegos que no llegan a trasmitir nada de nada, ni frío ni calor que se dice. Así que seguiremos buscando entre el mundo de los Viciojuegos – como tú bien los denominas – para seguir disfrutando.

Cierto y esos juegos son los que más tristeza desprenden sin ser ese su propósito…


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