Por los tejados

Laocoont | 24 Julio 2010 | 318 Lecturas 4

tejados Por los tejados

“Remordimiento, ¿por que?. Uds me han hecho todo lo habido y por haber, ¿no me da eso a mi igual derecho?.Quiza debí haber matado a 400 o 500 personas, asi me habria sentido mejor.”

- Manson

Introducción

La venganza jamás pudo ser el único motivo por el que uno quisiera hacer las cosas. Asesinar al asesino es quizás el círculo más cerrado jamás creado. Pero, ¿que se supone que hay que hacer al ver morir a tu familia? El silencio, de los que ya no pueden hablar aconseja en cada instante que la sangre del culpable debe ser derramada. Las voces insonoras para aquellos que rodean al afligido llenan de malos pensamientos a la víctima.

Mirar las cosas en perspectiva es la mejor opción. Por ello, la vista del mundo desde la altura de un tejado da la suficiente tranquilidad para poder actuar. Lejos de lo que parezca, el tumulto de gente es bienvenido, facilita la tarea. El calor humano es necesario para mantener los pies dentro de la cordura, la sensatez y muchas veces se agradece el poder recuperar el pulso antes de empezar a actuar. Y cuando todo esté calmo actuaré para hacer sentir todo mi dolor a los culpables de mi desdicha.

Argumento

Abstergo nos tiene cautivos en una sala de un desconocido edificio, junto a una maravilla de la tecnología, el Animus. Una máquina capaz de reproducir mediante realidad virtual vidas de nuestros antepasados, haciendo posible interactuar con lo que parece que fueron sus actos por aquel entonces.

Una vez que Desmond, mediante Altair, consigue descifrar parte del código necesario para descubrir el paradero de un objeto de poder, el fruto del Edén. Pero, Absergo no cuenta con que la amistad entre Lucy, encargada del Animus, y Desmond hace posible su huida del edificio. Una escapada sigilosa para llegar a un cuartucho de unos almacenes, donde se nos presenta al nuevo equipo de los bueno y una versión mejoradas de la máquina, el Animus 2.0.

animus 2 punto 0 Por los tejados

Pero esta vez ya no será la vida de Altair la que deberemos reproducir. Nos desplazaremos a la Italia del Renacimiento, donde veremos el nacimiento de Ezio Auditore Da Firenze. Luego nos situaremos 17 años más tarde en la primera “aventura” de este joven  que por allá el año 1476 empezaría sus andaduras por la bella Firense para disgusto de su madre.

Algo oscuro se esconde en esta ciudad, algo que cambiará de por vida el concepto de vida alegre del joven Ezio. Su padre un poderoso hombre de negocios y sus hermanos serán juzgados y ahorcados públicamente. Su mejor amigo, al que confías las pruebas exculpatorias, para liberarlos hace caso omiso y deja morir a tus familiares. Pero, ¿por qué? ¿Quién está detrás de todo esto? No quedará otra que seguir indagando en la larga vida de este Assassin’s para clamar algo más que venganza.

Jugabilidad

Assassin’s Creed fue un juego de contrastes, a una gran mayoría no le convenció la formula que Ubisoft planteó para llevar a cabo las misiones. Se hacían repetitivas y al final la gran baza del juego, que era su historia, quedaba diluida por la mera reproducción de acciones. La pregunta entonces que se puede hacer en Assassin’s Creed 2 es ¿pecan de lo mismo?

hojaoculta Por los tejadosLas respuestas podrían ser variadas, han solucionado por ejemplo el hecho de plantear las acciones en tres ciudades diferentes y delimitarlas por secciones. Así que han desaparecido aquellas misiones que se deben realizar en el Barrio Bajo, Medio y Alto. A cambio, nos presentan más ciudades, por lo que el juego gana en su planteamiento dando hasta el final del juego un nuevo plano donde actuar.

También han pulido el sistema de misiones secundarias, planteado carreras, asesinatos, palizas o envío de mensajes entre otros. Todas ellas sazonadas con las míticas búsquedas dentro del juego, en este caso las Plumas y Tesoros, sin olvidar los Glifos y las Páginas del Códice.

Estas últimas misiones, junto con las Plumas, quizás sean las más agradables de recoger. La primera – los grifos – al introducir un nuevo elemento misterioso en la trama, el Sujeto 16. Y las páginas del código, al mostrar la ubicación de cierto elemento clave para ver el final real del juego.

Qué decir del resto, escalar, correr por los tejados y asesinar. Sobre todo asesinar y es que la gracia del juego proviene en la capacidad de matar que muestra nuestro personaje. Impasible ante unos objetivos torpes y que muestran poca oposición. Pero, ¿qué hay más allá? Poco, realmente poco.

Lejos de conseguir llevar la trama a buen puerto, el título cae en una repetición sustancial del mismo sistema. Y quizás el problema no es ese, quizás es la forma de presentarlo. Los objetivos principales están claros desde un inicio, pero para llegar a ellos nuestro ¿héroe? tiene que vérselas en situaciones un tanto surrealistas. ¿Hace tanto preparativo para matar a alguien? No, cuando a la hora de la verdad éste sucumbe bajo la hoja del personaje con suma facilidad y no muestra apenas resistencia.

La sensación de tardar demasiado en llegar al punto álgido de cada situación hace que el juego en muchos momentos sea tedioso. Las ganas de avanzar son propias de una trama que engancha y de una historia bien presentada. Ya sea por el carisma del personaje o por el decoro de la ambientación, pero por lo demás la jugabilidad, insisto que muestra unos síntomas claros de mejora respecto a su antecesor, no llega a cotas de diversión lo suficientemente altas como para disfrutar el juego profundamente.

assassins creed 2 Por los tejados

El escalar Atalayas, realizar contratos de asesinato, coger cofres o cualquier otra misión secundaria agranda a primera vista. Lástima que una vez realizadas un par de veces pierdan el fuelle que las sostiene haciéndose meramente un trámite para coleccionar o agrandar nuestros bienes.

Uno de los puntos a favor del juego, es la posibilidad de agrandar nuestra Mansión, aunque el intento se queda a medias. Ofrece unas opciones limitadas, una vez realizadas las mejoras y coleccionado armas, estatuas o cuadros no hay mucha más gracia. Quizás éste toque de rol no encaje con la dinámica del juego. Por lo que sorprende una inclusión que se entiende a medias. Ya que podría haber sido mejor explotado, haciendo que nuestras decisiones – o mejor dicho posesiones – tuviesen incidencia directa respecto a la historia.

Así pues nos encontramos con unos errores pulidos que no llegan a convencer del todo, una apuesta por la jugabilidad donde han mejorado muchos de los errores del primer juego. Y parece ser que el desarrollo de ésta segunda entrega se centró exclusivamente en ella. ¿Tendremos algo diferente en ya anunciada siguiente entrega?

Gráficos

Italia tiene magia de por sí, y la época del Renacentismo es lo suficientemente atractiva como para presentarnos un juego que a luce magnánimo a nivel gráfico. Si algo tiene el juego es el cuidado de un motor gráfico que hace de las delicias de la persona que toma el control de Ezio, y como ya pasó con su antecesor Altair el subir a una atalaya para sincronizar se convierte en un espectáculo visual.

Las calles, la gente, la interacción, las físicas de los caballos, todo ha sido cuidado. El movimiento de Ezio – al igual que pasaba con Altair – se muestra magnífico. El juego ha pulido aspecto para bien, como puede ser el cambio de ropaje del personaje principal o el detalle ver nuestros ropajes mojados al caer al agua.

assassins creed 2 leap Por los tejados

Las luces del día contrastaran con las ciudades filtradas por el manto de oscuridad que se muestra al caer la noche. Este aspecto llama verdaderamente la atención ya que las misiones podrán trascurrir tanto de día, como de noche o incluso en atardeceres. Todo ello revestido con la belleza natural de las espectacularidades de cada ciudad, ya sea en forma de casa como en forma de monumentos emblemáticos características de cada ciudad.

Otro aspecto que hace del juego una belleza visual son las cinemáticas que van apareciendo durante el juego. Muy conseguidas cada una de ellas que de no ser porque se diluyen una de otra en el tiempo de aparición estaríamos hablando de una experiencia totalmente agradable de ver.

Sonido

Cuando hablamos del aspecto sonoro de Assassin’s Creed 2 sólo podemos hablar de un juego bien planteado. Ezio es italiano y Desmon americano, por lo que parece lógico que la mezcla de los idiomas se muestre durante todo el juego – excusado bajo un error de programación claro.

El resto se oye acorde con lo que el juego presenta y pese a que la banda sonora es casi imperceptible, no molesta y es un éxito ya que tal y como está planteado el título no podría ser de otra manera.

Los otros efectos sonoros complementan a la perfección el entorno que se nos muestra. Los chapuzones en el agua, el rechinar de los caballos, el blandir de las espadas o el silbido de las flechas pasar son un claro ejemplo de que el juego ha sido mimado detalladamente en dicho aspecto.

Conclusión

Por lo tanto estamos hablando de un título que raya a una excelente altura y pese haber mejorado sustancialmente a la primera entrega. Aún presenta detalles, sobre todo en el aspecto jugable, que deben mejorar. No se engañen hablamos de un juego tremendamente entretenido si dejamos de lado todos los extras que nos presentan.

Y es aquí donde se encuentra la mayor carencia de un título, que da la sensación que gana a medida que nos vamos metiendo en la historia y como he apuntado con anterioridad pasamos por alto todo aquello que se nos ofrece.

assassins creed 2 dinero Por los tejados

Por lo demás, el mundo ha cambiado, el conflicto entre Astergo y los Assassin’s es igual de interesante que la anterior entrega. Aunque ahora la trama es mucho más profunda y segura que en el futuro dará para mucho más juego. Un título que ha crecido, poco pero lo ha hecho y solo esperamos que en la siguiente entrega de nuestro asesino se pula aún más la experiencia que nos quieren mostrar. Por cierto, seguirá estando ambientada en la historia de nuestro Auditore predilecto, Ezio da Firenze.

FT AC2 Por los tejados

El video

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4 Comentarios en “Por los tejados”


#1
PollomuertoNo Gravatar
dijo:

Uno de mis juegos favoritos de esta generación. Con decir que es de los pocos que me he comprado aquí por 70 euracos… xD

#2
acejoseleNo Gravatar
dijo:

Supera en todo al primero(aun siendo bueno el 1.)
Pero también reconozco que tiene sus cosillas que podrían haber mejorado,como tu bien dices “La mansión” podría tener mucho mas peso en la historia del juego.

Coincido con Pollo y para mi también es uno de mis preferidos.

#3
Alejandro_RetroNo Gravatar
dijo:

A mi ver supera al primero añadiendole ese dinamismo que no tenía, añadiendole cosas que molan, como los mercaderes, el poder comprar mejoras, etc… todo eso acompañado de esa deliciosa recreación histórica, yo estuve hace un año en Florencia y tio… cuando probé el Assasin’s Creed 2 y vi el puente Vecchio, todo ese entorno tan deliciosamente decadente, traicionero y letal que es la Florencia de los Medichi… Ass Ass in Creed 2 es un juego que para disfrutarlo totalmente te tiene que gustar la historia aunque solo sea un poquito, creo que por esa razón se me hizo más soportable el primero.

Muy buen analisis amigo Laocoont :)

#4
MMCNo Gravatar
dijo:

A mi me encanta éste juego, desde luego la estética es espectacular y el modo en que se controla me resulta cómo e intuitivo, yo le doy un 10!


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