Hysterical Madness
| Laocoont | 2 Diciembre 2011 | 400 Lecturas | 3 |

| Laocoont | 2 Diciembre 2011 | 400 Lecturas | 3 |

| Laocoont | 26 Noviembre 2011 | 460 Lecturas | 11 |

Cuando Mary Shelley (Londres 1797 – 1851) planteó con su libro “El último hombre” la posibilidad de que el mundo fuese arrasado por una plaga, no fue muy bien acogida por la crítica social de la época (1926). La autora, de fama reconocida por su obra Frankenstein, vio como el planteamiento apocalíptico que situaba a un hombre en los albores del fin de la humanidad causaba demasiada controversia en la masa social y política del momento. No fue hasta 1960 – y gracias a un historiador -, cuando se puedo reeditar esta obra y disfrutar de un panorama que luego sería re-adaptado y estirado hasta la extenuación. 
| Laocoont | 23 Noviembre 2011 | 477 Lecturas | 6 |

Cuando los hermanos Wachowski interpretaron el implemento de un código de programación ambiguo e hipercomplejo, como era el de Matrix (1999), se ciñeron en la recreación del mundo tal y como hoy es conocido. Gente encadenada a su forma de vida, al sistema capitalista y a la percepción de escala social en la que hoy muchos nos vemos atrapados. Simple, pero efectivo, un mundo se reconoce en sí mismo pero con un engranaje de complexión en sí mismo. Una fórmula creada por cadenas de ceros y unos, que atentaba contra la libertad o sublibertad de la especie. 
| Laocoont | 20 Noviembre 2011 | 362 Lecturas | 8 |

Hablar de videojuegos cada vez es más complicado, la auto exigencia hace que mires el sector con cierta indiferencia y busques complementar “lo que te quieren contar” con aquello “contado”. Referenciar, buscar, justificar o documentarse empiezan a ser rutinas que sobre dimensionan cada entrada elevándola a un artículo lleno de diferentes elementos. Sin embargo, la simplicidad, la reducción a la mínima expresión sigue siendo una buena forma de decir; “¡Oye! ¡Juega a ésto!” 
| Laocoont | 17 Noviembre 2011 | 300 Lecturas | 7 |

Point & Click, un sistema de juego normalmente utilizado para las aventuras gráficas donde acciones causa – efecto conducían al jugador a tomar las decisiones adecuadas en cada situación para superar la barrera del desconocimiento. Situaciones que ofrecían al jugador un margen de maniobra mínimo pero que se compensaba con un buen guión y las inverosímiles acciones en las que éste se veía envuelto. 
| Laocoont | 14 Noviembre 2011 | 366 Lecturas | 9 |

La aparición del píxel – acrónimo del término anglosajón picture element – como unidad monocromática mínima en cualquier imagen digital. Es esencial para la comprensión de los derroteros que parecen devenir en el panorama audiovisual. Sin duda algo que ha ido posicionando mejor generación tras generación buscando el máximo nivel de detalle. La mal mencionada evolución del píxel no es más que la distribución de diferentes elementos en el conjunto de éste. 