Originalidad

Laocoont | 29 Marzo 2010 | 294 Lecturas 6

original Originalidad

¿Qué tiene de divertido ver una vez y otra la misma imagen pero con diferentes colores? Andy Warhol encandiló al mundo del arte variando las tonalidades de uno de sus cuadros sobre la artista Marilyn Monroe. Quizás esto es lo que pasa un poco hoy en día en el mundo de los videojuegos.

A veces, y con bastante frecuencia, te encuentras jugando a un juego donde la sensación de conocimiento del entorno es pasmosamente conocida. Me gusta jugar a algo que me sea totalmente original, aunque esto a veces sea para mal. Arriesgar es bueno y aportar pequeñas cosas al sector solo hace que éste se enriquezca.

¿Cuántos First Person Shooter no aportan nada nuevo al género? Siempre me pregunto esto mientras me encuentro enfrascado en ciertas situaciones donde por experiencia deduzco donde puede estar la solución del problema planteado. Quizás esto se deba a la edad o mejor dicho a la experiencia. Quizás esto sea porque el dominio del sector y de sus componentes puede verse íntegramente relacionado con que la mente es predecible o lo que es lo mismo, poco original.

Pasillos o mundos abiertos, FPS o RPG, Platarformas o Puzles normalmente con sabes cuál es la mecánica del genero uno se ve capaz de desmantelar los pensamientos del desarrollador, pues éste ha bebido de las fuentes que tú has jugado y seguramente mucho más horas. Aunque se suponga que un programador juega mucho, no lo hace seguramente con la intensidad del usuario que degusta un juego de forma más exhaustiva.

¿Podríamos pasarnos algunos juegos sólo con saber en qué género está enmarcados? Mi respuesta es un sí rotundo. Aplicando teorías de desarrollo psicológico y del aprendizaje podríamos demostrar como pasarnos un FPS utilizando silogismos, o pasarnos un Hack and Slash mediante la técnica del ensayo – error. Y esto quizás dé para muchos artículos que deberán esperar a que el autor que hoy saca unos minutillos acabe todo el proceso de exámenes sobre Educación en el que se ve envuelto.

Pero no, no he venido a pegaros un rollo psicobiológico ni de desarrollo humano, he venido a reflexionar sobre la poca originalidad en la que a veces recurre el sector. Ver las mismas formas, las mismas armas, magias o sistemas de combate. El jugador de Half Life, se pasa el Halo, el Left 4 Dead o el Killzone con la misma facilidad que el que juega a Dante’s Inferno después de haber tratado con God of War o Bayonetta.

¿Es la originalidad la clave del éxito? Ni mucho menos, estamos en un sector conformista, que no exige a sus títulos. Además se critica en demasía a lo que suena totalmente diferente, pero criticar es gratis. Y es que después de leer sobre las críticas de Final Fantasy XIII me parece que vivo una y otra vez el mismo sueño. Se critica sin criticar y a veces se tiene razón y otras no, que si el juego es demasiado abierto, que si es demasiado lineal.

Unos critican las cosas simples, en cambio otros la dificultad extrema. El cel-shadding por ejemplo es adorado por unos y odiados por otros. Pero el claro ejemplo de todo esto se lo lleva Borderlands, pues en su momento nadie quería saber sobre el título al ser un poco de todo y todo de nada. Al final la gente lo acogió y el que no lo haya probado por ser “diferente” se pierde un buen juego. Eso sí, los que lo tildan como un FPS más tienen razón y aunque tenga toques de RPG no va más allá.

Faltos de ideas, muchas compañías ponen a expensas del público sus títulos y a partir de la crítica de éstos crean o recrean la misma fórmula una y otra vez. Pongamos el ejemplo de Grand Theft Auto, quizás pocos recuerden el primero. Innovador donde los haya, pues la cuarta entrega bebe de las mismas fuentes, eso sí han mejorado y mucho, pero la formula es en su base la misma.

Lo dicho, vivimos bajo el yugo de lo extremadamente conocido y nos da miedo ir más allá, arriesgar y intentar crear algo desde cero. Apostar por un estilo aunque al principio la gente no te tenga en consideración. Perseverar hasta crecer, hasta mejorar tanto el concepto que el producto ralle a gran calidad. Todo ello sin intentar engañar a un público ávido de nuevas formas y nuevos métodos de juegos.

¿El Natal o el Move? Resulta que cuando Wii era Revolution todo aquello era una verdadera innovación, lo nunca visto y ahora se avecina el punto de inflexión. ¿Jugar con periférico y grandes gráficos (y sobretodo juegos más hardcore)? ¿O jugar sin nada más que tu propio cuerpo, confiando en la tecnología? La respuesta la tendremos dentro de un par de años, cuando los 3 sistemas estén en el mercado y los juegos que saquen estén especificados.

Criticar por criticar al sector me parece una mala idea, pero no hacerlo también. Hay que arriesgar y fundamentarse, basar tus razonamientos en algo plausible y que se pueda utilizar como justificación. Pero, ¿cómo se defiende uno cuando ve con asombro que aún apuestas “diferentes” como Heavy Rain son criticadas?

En definitiva todo viene a resumirse por la misma regla de tres, si no eres criticado no eres conocido y si no eres conocido aunque bueno acabaras apartado de un sector exigente e incompresible que prefiere poder pasarse los juegos con los ojos cerrados a hacerlos con éstos bien abiertos y pensando cual es el siguiente paso a realizar.

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6 Comentarios en “Originalidad”


#1
ItsmaNo Gravatar
dijo:

Al final sea cual sea el producto que se exponga al publico este será criticado, sin embargo al optar por uno conocido de antemano no saltamos al vació con los ojos cerrados. Esto no evita que haya quien se pegue la ostia (en cualquiera de los casos) y corra a esputar sobre el juego al foro mas cercano. Con la facilidad que tenemos ahora de opinar todos no hay titulo, plataforma o marca que se salve de la quema.

Como dijo una vez alguien famoso: ¨El publico no sabe lo que quiere¨.

#2
MugenNo Gravatar
dijo:

En concreto, Heavy Rain no es diferente, es una evolución de Fahrenheit, la anterior obra del estudio, pasado por el filtro del cine, y lo que se critica de él es la falta de conexión entre cine y videojuegos, ya que la experiencia visual se pierde con unas cámaras regulares y un uso extraño de controles y quicktime events, doblaje, bso y parches. Criticar ha de entenderse como una labor constructiva. Lo de Final Fantasy XIII sí es de escandalo, ya que su linealidad está perfectamente; integrada en la trama, como sucedía con Bioshock; lo que habría que criticar es si la trama te gusta más o menos y cómo está contada, gran cagada del título. En mi opinión, creo que habría que hablar de lo difícil que es realizar algo original, muchas veces lloramos con “es que no hacen nada original”, yo digo ¡haz algo al respecto! ¿tienes la gran idea? ¿amas los videojuegos? coge un lapiz y sorprende al mundo, habría que empezar a ser conscientes de cual es el límite de un videojuego y ampliarlo. Ahora se está trabajando mucho en la escala de ciudad y mundo – el gran límite de los videojuegos siempre ha sido una pared, si la rompemos… ¿ a dónde llegaremos? lao, te invito a realizar un artículo al respecto, sería interesante leerlo bajo tu perspectiva, plantea límites, cuenta cómo romperlos, a ver hasta donde llega tu originalidad (luego se lo enviamos a quanticdream y nos forramos XDDDDD)

#3
GantzNo Gravatar
dijo:

No hay prácticamente ningún juego (por no decir ninguno) que no aporte nada nuevo, ya sea al género o a los videojuegos en general.
Últimamente (relativamente) mucha gente “critica” el tema de que ya no se hacen juegos originales, o muy pocos, crisis de ideas por aquí, crisis de ideas por alla, remakes y segundas terceras quintas partes a muerte y cosas por el estilo. Pero esto de la originalidad no es algo tan sencillo como puede parecer a primera vista y menos en un sector que está continuamente creciendo (a un ritmo elevadisimo) pero a la vez peligroso y un tanto reticente a nuevas ideas.
En esta última generación las grandes innovaciones que creo que ha habido han sido: los nuevos sistemas de control (incluyo DS), la revolución del multijugador y la revolución de los juegos indies. En cuanto a videojuegos pocas propuestas nuevas se han visto pero por otra parte es normal porque un desarrollador-creativo-lo que sea, no puede levantarse un dia y decir, “voy a inventar un nuevo genero” o “vamos a revolucionar el panorama videojueguil”.
Estas grandes innovaciones se dan cada cierto tiempo porque el género va evolucionando lentamente con pequeñas aportaciones de cada nuevo juego y un buen día llega un señor lo suficientemente listo para coger lo mejor de cada juego, darle un par de pinceladas que le faltaban y ale ahí tenemos lo comunmente denominado videojuego originial.
Veamoslo con un ejemplo. Shadow of the colossus, cogemos un poco de el sistema de plataformas del Prince of Persia, ambientación e historia fantástica cual RPG y grandes monstruos de un por ejemplo God of War, lo juntamos todo añadiendo un personaje un tanto atípico y dejamos solo los bosses finales y ahí lo tenemos.
No se… así es como yo veo que la originalidad en los videojuegos está evolucionando… más que originalidad se estaría pasando a llamar reciclaje inteligente xDD pero no lo veo como algo malo, ahora ya no se pueden inventar los shooter o los juegos de estrategia en tiempo real.
Aunque por supuesto que faltan muchas cosas de crear todavía, es complicado, ya que ya sea por casualidades del destino o por que no están a nuestro alcance los medios técnicos necesarios tardaran en darse y hay que ser pacientes.

#4
DromedariONo Gravatar
dijo:

Reciclados, ideas nuevas, novedades en el control, pantallas 3D… mis años de jugador me han dejado claro varias cosa, la primera es que tendría que haberle dedicado más tiempo a estudiar y menos a jugar. Pero fuera coñas, somos unos inconformistas.

Deseamos disfrutar de juegos originales y yo mismamente, babeo con Darksiders, reciclado donde los haya. Queremos ver a las grandes gastando sus cuartos en nuevas ideas o nuevos conceptos jugables y paso completamente de Mirror’s Edge (EA) y su enfoque FPS para un plataformas.

Lo más importante de un regalo no es su emboltorio, da igual como te lo presenten, lo importante es disfrutarlo por muy poco original que sea.

Como decía el dicho: Aunque hablen mal de ti, es bueno, ya que lo importante es que hablen.

#5
GredXIINo Gravatar
dijo:

La originalidad a veces es algo que se premia, otras algo que se castiga, pero siempre será algo expuesto a la crítica.

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