Mejor solo que mal acompañado
| Laocoont | 15 Junio 2010 | 799 Lecturas | 17 |

El ser humano es social por naturaleza, hemos nacido para vivir en comunidades y para comunicar nuestras experiencias entre la gente que nos rodea. El concepto tribu se va perdiendo pero es tan necesario como el comer. ¿Y qué pasa si dejamos de comer? Pues aunque no lo crean se han dado casos de muertes por soledad. El ser empieza a deteriorar su mente por depresión y acaba consumiéndose desarrollando psicopatías o cualquier otro tipo de demencia mental.
Por ello es muy importante establecer algún tipo de comunicación y aunque muchos no lo crean o no lo sepan, la relación establecida con el dependiente de la tienda de revistas – anteriormente conocido por kiosquero – puede salvarnos de un estado de locura permanente.
¿La solución? Muchos dirían que ir a un psicólogo y otros quizás hablarían del psiquiatra – estos, seguramente consuman drogas de esas y quieran un chute gratis – otros quizás atraídos por la plataforma gana un Nobel de la Paz solo por tener buenas intenciones te recomendarán ir a una ONG a salvar tus males.

No os extrañéis cuando digo que la las nuevas tecnologías y sobre todo las redes sociales no son un invento casual. Hay gente que necesita de otra para sentirse bien, para no estar tan solo y el hecho de comentar o tener un comentario en el blog de turno hace que su día mejore y por lo tanto su estado anímico. ¿Enfermos? Puede, pero ¿y el que fuma? ¿y el que se emborracha por que no sabe entrarle a una tía o tío? ¿y el que se gasta dinero en drogaínas?
Pues nada, chicos bienvenidos a la Associación de Socioadictos Anónimos – y además tiene sección para bloggers – en la que nos ayudaran a convivir con nuestro problema. Éste no es otro que el susodicho twitter, el facebook o cualquier otro invento que como excusa tenga el hablar o comentar la jugada con el desconocido – conocido – de turno. ¿Pero qué cojones tiene que ver esto con el mundo de los videojuegos?
Cuándo meter la opción Multiplayer en un videojuego
Te enamoras de un título y te pasas horas y horas haciendo todo lo que este te pide y más. Le dedicas una parte de tu vida a pasarte esa maravillosa historia y cuando la acabas te quedan dos o tres opciones. Una primera es la de siempre, guardarlo y con cariño hacerle un hueco en tu estantería, e incluso le dedicas un espacio donde están aquellos juegos que “algún día” rejugarás, porque su single player te ha encandilado en sobremanera.
La segunda y no tan común es la de venderlo y sacar unos dinerillos para ayudarte con la siguiente compra, y así no notar tanto la inflación del IRPF, la subida del Euribor y en definitiva ese proceso de desaceleración económica – o sea la crisis – en la que se ve sumida medio mundo.
Una tercera opción es ir a buscar en el menú de opciones algo más, algún contenido que se te haya escapado. Ya sea un minijuego, u otro nivel de dificultad el objeto del artículo – el Multiplayer – pero, ¿es siempre el multiplayer necesario? No, aunque muchos opinen lo contrario, hay juegos que pierden puntos al incluir multiplayer. Y cómo esta sea la única opción apaga y vamonos, porque si no es bueno será extremadamente malo o inútil.

Y quizás a muchos os extrañe este comentario, pero como no es de mi proceder dejar la bomba y dejar que explote justificaré lo dicho. Si como desarrollador tienes destinado una partida de dinero al multiplayer y no tienes claro que el producto que vayas a realizar sea de la calidad que el juego se merece ¿Por qué no reinvertir ese dinero en el single player y hacer que la gente disfrute un poco más?
Luego, deberíamos diferenciar entre multiplayer combativo del que es puramente colaborativo. Dependiendo del tipo de juego me decantaría por el primero, pero queda claro que una campaña colaborativa gana muchos enteros en un videojuego. De hecho un juego que sepa combinar las dos opciones tiene muchos enteros en subir tanto en calidad como en rejugabilidad – aunque quede siempre a expensas de que esté bien realizado.
Por este hecho social a muchos nos gusta tener juegos con multiplayer, nos da la excusa para comunicarnos – aunque sea a base de insultos – con otros miembros de una comunidad exclusiva donde no serás juzgado por tus gustos. Además a las compañías les ha salido la jugada redonda, un juego con Multiplayer no sólo aumenta en porcentaje de ventas sino que además podrá ser explotado.
Cómo meter la opción Multiplayer en un videojuego
¿Explotado? Sí, hagan memoria y echen la vista para atrás – no sean cabestros que es en sentido figurado – y recuerden aquellos tiempos donde el online era una mera quimera que visualizábamos por películas como “Hackers”. Por aquel entonces un juego diferente al resto del de tus colegas era una pieza de intercambio valiosa. A nadie se le ocurría comprarse el mismo juego que su amigo, un Secret of Mana era cambiado por un Spakster y daba igual la calidad de uno o del otro.
Por ello, el multiplayer ha posibilitado que las compañías creen esa necesidad de comunicarse y hacer que dos amigos se compren el mismo juego para echarse unas partidillas en el online. Es una forma de vendernos una necesidad que no existía, pero además los propios consumidores lo reclaman. Y créanme que me alegro al ver como mi comunidad de amigos crece en tanto puedo jugar grandiosos momentos de muertes, de atropellos, de adelantamientos, de momentos tácticos o de simplemente un buena partida al UNO.
Pero hay que dejar muy claro que no todo vale, que a veces más vale dejar las cosas como están y no marear la perdiz. Yo, bohemio donde los haya, considero que si el multiplayer no va a rayar a la altura del single player mejor dejarlo huérfano de la opción online. Hay juegos que prefiero jugarlos solo, no quiero a nadie que me ayude – soy así de cabezón. Es más no me emociona para nada pensar en cómo sería un Bayonetta, Darksiders, ICO, Shadow of the Colossus o un Blue Dragon en cooperativo.
Quizás soy un retrograda pero no me ilusiona ver el Earthworm Jim remasterizado y con cooperativo, que será lo siguiente. ¿El Pac –man? No sé, quizás me quejo por quejar y mientras las dos opciones estén de forma individual bienvenido sea pero últimamente prefiero echarme algo solo que estar dependiendo de las dudosas destrezas del polonés – lo siento por la gente de Polonia que lee este blog – de turno.

Eso sí hay juegos que nacieron para ser multijugador de inicio – léase BLUR, PES, FIFA o HALO – y sin ellos no entenderíamos la gran cantidad de jugadores que se reúnen por comunidades para echar partidas a los juegos de lucha o similares. Estos juegos perderían todo su glamour si la opción mencionada fuese eliminada.
Xbox Live vs PlayStation Network
¿Quién se acuerda de la Next Gen War? A muchos quizás les suene a mandarín lo que estoy diciendo, pero en su día la lucha se inició como a ver quién la tenía más grande. Todo comenzó por la apuesta diferenciada de dos sistemas de reproducción totalmente dispares. Mientras Microsoft apostaba por el HD-DVD de Toshiba, Sony nos “obligaba” a comernos su formato revolucionario del laser azul el Bluray Disc – el vencedor.
Luego pasamos a la batalla de los gráficos, así que no solo mirábamos el tamaño, sino que además se tenía que ver en muy buena resolución. Y aquí no sé quien se ha llevado el gato al agua pero sinceramente creo que Xbox 360 ha resultado vencedora en demasiados títulos – y todo debido al anteriormente mencionado vencedor.
Ahora parece que la nueva guerra dentro de ésta es el movimiento, WII ha ganado antes de empezarla y veremos hasta donde llegan cuando todo esto de los videos simulando control de movimiento dejan de extenderse y hacernos flipar más que una gotita de LSD.
Pero si en algo ha destacado esta generación es en la implementación del servicio online a los títulos, haciendo que muchos juegos pasen del cooperativo a pantalla partida o modo LAN a ser online. Pero es que además estos sistemas de online llevan incluidas la opción de conversación mientras juegas y sinceramente es aquí donde nuestras necesidades comunicativas quedan cubiertas.

No hay nada mejor en el mundo que estar echando una partida cooperativa y poder estar hablando con tu compañero de cómo afrontar la situación. O de estar matando zombies mientras ese amigo que hace tiempo que no ves te habla de lo duro que ha sido su día laboral. El teléfono es improductivo, muchos acabamos con tortícolis al intentar realizar algo mientras alguien te da la brasa por vía telefónica.
Pero cuál es el mejor sistema, para mí sin duda y aunque sea de pago el Xbox Live se lleva la palma. El que cada jugador pueda estar jugando a un juego distinto y poder hablar de tus cosas no tiene precio. El poder conectar tantos amigos como quieras a una Party y que se pueda utilizar la consola como el Skype consolero no tiene precio y Sony se durmió en los laureles en ese sentido y en mi opinión tardan en demasía en implementar esta opción.
¿Y por qué es una acierto? Pues, porque nuestro afán por comunicar, nuestra necesidad de socializarnos es tan elevada que estas opciones sólo están destinadas a triunfar en nuestro mundillo y no lo digo yo lo dicen los datos de cada usuario de comunidades online que se gastan 60 euros en tener dichas opciones.
Videojuegos y su integración en las redes sociales

¿Y si juntamos las redes sociales con los videojuegos? Viendo el crecimiento que han tenido tanto Facebook como Twitter era de extrañar que estas opciones no estuviesen intensamente relacionadas con el sector. Porque no matar a un Final Boss y que todos tus “amigos” se enteren.
Imagínense que acabo de adquirir una nueva arma, esa que mi compañero no consigue ni para atrás y en ese momento el que está gastando tiempo en Farmville apaga su PC para enchufar su consola pues en su muro tiene un mensaje con tu maravilloso logro. Y eso crea una necesidad o un pique que motiva al jugador pasivo a superarse en su reto.
Conclusión
No podemos negar lo que somos, animales socializados, no podemos olvidar que los ermitaños viven en un mundo de silencio que al final les conduce al delirio y hace que algunos se comuniquen con plantas, animales o seres inertes como sillas o mesas. Por suerte, y por mucho que otros digan siempre nos quedará el mundo virtual.
Pero no se dejen engañar, no todo vale y no deberíamos sobrevalorar un título solo porque tenga la opción “multiplayer” debemos ser críticos con aquellos que se nos muestra y sobre todo valorar si esa opción es realmente necesaria para alargar la vida de un videojuego. Pues de no ser así estamos hablando de cantidades indecentes de dinero destinadas a una opción que de poco servirá – sobre todo si la compañía cierra los servidores dedicados.
CATEGORIA: Artículo de Opinión,Artículos,Destacados
ETIQUETAS: Artículo de Opinión, Multiplayer, PS3, PSN, Single Player, videojuegos, xbox live, Xbox360
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Yo estoy teniendo serios problemas a la hora de asimilar el acople online en los juegos “tradicionales”.
El ejemplo mas reciente es quizás el de Lost Planet 2. ¿Era extrictamente necesario herir de muerte el argumento, para meter el multijugador (excelente eso si)?
The Darkness… Uno de los multijugadores mas tristes jamás diseñados. Pero un monojugador al borde del sobresaliente… Quizás no haber perdido el tiempo en un online tan forzado, habria pulido la experiencia monojugador mas si cabe.
Y en un Fallout IV MMO: ¿Como enseñas a mil jugadores secundarios en tu historia a interpretar correctamente su papel, para que no te estropeen la ambientacion?
Te digo lo mismo que te dije ayer, no deja de ser un añadido que permite sacar más jugo de un juego que una vez terminado nos deja con ganas de más.
Sin embargo coincido contigo en que si ese presupuesto se destina al multi retirándolo de una más depurada campaña de un jugador, en según qué títulos es claramente prescindible.
Aunque de nuevo vuelves a tener razón al mencionar que hay juegos que nacen multijugador y es la campaña solitaria la que se convierte en un añadido. En ese caso ¿piensas lo mismo? es decir, ¿preferirías que tan sólo hubiera multi en un juego que tiene su principal atractivo ahí?
Ark con The Darkness te doy la razon, yo me acuerdo del Timeshift que un dia por querernos sacar con mi compañero de piso un logro del online nos tiramos 20 min xa encontrar una partida contra un solo jugador!!! y encima nos pulio, normal era el unico que jugaba en todo el mundo estaba esperando a pringaos como nosotros… el online se deberia reservar a juegos con gran cantidad de juegos o destinados a ello, poner opcion multi simplemente para poder ponerlo en la caratula o anunciarlo a bombo y platillo me parece una memez.
PD: Laocoont para cuando un articulillo sobre la con de XBOX en el E3?? o haras un resumen de todo?
Estimado amigo creo que todo lo que dije sobre lo que sería el E3 lo he puesto en el artículo Apretón veraniego, porque a no ser que me meta un chute de caballo del güeno no creo que haga resumen…además para bazofia que estan sacando mejor dedicar mi tiempo a jugar al Braid, al Shadow Complex o al LocoRoco.
No, queda demostrado que un juego sin modo campaña acaba muriendo porque el servidor a la larga va a ser cancelado. Por ello puse el ejemplo de MAG, un juego que al no tener campaña ha pasado sin pena ni gloria.
Es una lástima pero no tenemos un sistema de cableado que nos permita soportar grandes cantidades de datos para jugar en red y exceptuando juegos como WoW la gente prefiere meterle a una historia en campaña. Luego sí, también está demostrado que si tiene un buen multiplayer el juego se estira ad finitum – bueno hasta que duren los servers – y como bien ha dicho Meraxes en Timeshift tardas 20 minutos en jugar una partida y lo peor es que no es una excepción.
Con tantos usuarios con el Brain parece que escribas tu todos los comentarios! :sisi:
A lo mejor debería buscar alguna formula de que cada cual eliga un avatar ya que muchos se niegan a meter su propio gravatar!!
De acuerdo con usté. Aunque hay que controlar esa dependecia hacia la gente y compensarla con compañia de calidad, pienso yo. Ademas la de soledad surgen grandes frutos, ya sea artisticos o intelectuales. Que mejor que pensar señor cerebro, para luego ir e intercambiar ideas con gente pensante, eso si es adictivo, por eso estoy aqui xD.
Y a lo del online, pues todo depende del tipode online y el tipo de juego, pero en la mayoria de los casos prefiero un singleplayer bien puelido sin online, o un juego dedicado exclusivamente a online como quake. Y si les gusta el cooperativo y el sandbox busquen Garrysmod. eso si es online.
Por desgracia si que es cierto que hay títulos que el modo multiplayer deja mucho que desear,yo también me he preguntado el por qué no han utilizado el dinero gastado en la opción Multi para por ejemplo alargar mas el título. Pero una vez mas la industria peca de egoísmo,es mejor meter la opción, que hay mucha gente que se conecta a diario.
Creo que esto es solo el principio y quien sabe a donde llegará todo esto ?:-) pero está claro que esto avanza a pasos agigantados y no me extrañaría que dentro de poco veamos en una red social algo como lo que comentas. Esto a lo que nosotros llamamos Hoby,para ellos es un negocio y esa parte está sin explotar.
PD: Una vez mas felicitarte por el articulo
La verdad, no se que comentarte en global, puesto que poco puedo decir que añada algo a tu artículo.
Sobre el juego on-line yo lo uso lo justo y lo necesario. Pero no podría vivir sin tener el on-line, aunque solo sea para comprar juegos o complementos.
Creo que ejemplos de malos multiplayer hay hasta para regalar, del que más me acuerdo es del de Bioshock 2 y el Lost Planet (los 2, con sus matices). Aunque también hay multijugadores geniales, como el de Gears 2, que se empañan por problemas de conexión. Lo más probable es que cuando salga el 3 deberían sacar una beta para evitar que esas cosas sucedan una vez el juego esté en las calles.
Si señor, la mayor dificultad del Gears of War 2 es la conexión y eso no sé a que será debido pero es realmente engorroso que nos tomen el pelo de esta manera.
Estamos hablando de Multiplayer…
Mi primera experiencia en cooperativo, adivinad cual es: el grandioso TETRIS, conectando las dos GAME BOY con el cable y a jugar con mi madre. Debería tener 5-6 años aprox.
Hago un salto temporal y me voy directamente al Multiplayer como lo conocemos ahora, me hizo estar tardes enteras hasta que me llamaba mi madre a casa del amigo de turno (de 15:00-22:00) porque ya era demasiado tarde y tenía que volver…como me jodía. Estoy hablando del grandioso GOLDENEYE de la N64. Es el mejor shooter multiplayer hasta ese momento, y primer juego basado en una película que estaba trabajado de verdad, tanto historia como en multiplayer.
Ahora tenemos multitud de opciones, pero como Halo 3 aun no hay ninguno actualmente que logre engancharme al live de este modo. Reconozco que hace demasiado que no juego…
Como daría más puntos de vista y no acabaría, lo finalizo con un .
Pues para muchas personas el multijugador es obligatorio, pero para muchos no lo es.
Yo prefiero jugar solo, joyas como Alan Wake hacen que agradezco que aun salgan juegos para tipos solitarios como yo.
Esto me recuerda que mi hermano compro El señor de anillos: La Conquista para jugar en linea, pero descubrimos que los servidores habían sido desmantelados.
Yo prefiero volver a las raíces de un juego, estar solo, y cuando mucho un cooperativo de dos jugadores.