Latex y descontrol
| Laocoont | 7 Marzo 2010 | 200 Lecturas | 4 |
Introducción
La mujer ha sido la gran castigada de nuestra historia, un mundo creado por y para el hombre ha hecho que en diferentes épocas fuera castigada socialmente. Pasando de esclava a objeto, de ser sin alma a prostituta, de no poder hablar, de no poder reír. Subyugada ha ido creciendo al lado del hombre esperando su oportunidad, esperando su momento para dar el golpe definitivo y liberar sus cadenas. Años de actuar en la sombra y trajinar con artes consideradas oscuras por muchos, algunas vendiendo su cuerpo, algunas robando, matando o simplemente influyendo a los estúpidos hombres que hipnotizados por sus formas sucumbían a las extravagantes peticiones de cama.
Pero todo eso quedó atrás, hoy la mujer es dueña de su alma, de su cuerpo y de sus decisiones. Es independiente y no necesita a nadie más que a ella misma. Y así se presenta una de las mejores sensaciones jugables que he tenido el placer de disfrutar desde hace tiempo. Un hack and slash puede cometer el error de recurrir en la consecución del objetivo por medio del método popularmente conocido como “machaca botones” pues lo siento, si buscas eso en Bayonnetta apaga la consola y busca otros títulos pues estamos ante lo que posiblemente podría ser uno de los mejores títulos del género de la actual generación, pero vayamos por partes.
Historia
Es seguramente en la historia donde Bayonetta no brilla, sin ser una mala historia cae en la recurrencia de otras cosas que ya hemos visto en otros videojuegos. Así que nos encontramos con que la protagonista despierta después de un largo letargo y no recuerda nada de su pasado. A lo largo del juego deberemos ir solucionando este rompecabezas y mientras vayamos avanzando iremos entendiendo el porqué de muchas de las acciones de la protagonista.

La historia en cambio está narrada de forma excelsa, utilizando flashback para esclarecer este turbio pasado, usando planos fijos con puntos dinámicos para darle un toque diferente a lo que se está contando. Aun así, creo que utilizar la pérdida de memoria como recursos es algo que ya empieza a ser demasiado recurrente en el sector. Y que debe haber algún que otro motivo para actuar que no sea el salvar al mundo de la destrucción.
Por eso creo que Bayonetta debería haber trabajo más en este aspecto, ya que sin ser una mala historia, podría haber profundizado más en algunos aspectos de guión. En la forma de narrar ciertas partes y quizás darle más profundidad a ciertos personajes que aparecen de relleno.
Jugabilidad
Es aquí donde Bayonetta se hace fuerte, es aquí donde sobresale de todo lo visto hasta ahora. El género de Hack and Slush necesitaba un juego que lo evolucionara, es éste Bayonetta el que lleva la expresión de machaca botones a una profesionalización del género. La grandeza del título la encontramos en que quizás puedas pasarte el juego enganchado a uno o dos botones, pero para disfrutar de cada combates Bayonetta tiene un repertorio de golpes que después de jugarlo por segunda vez aún puedes ampliar.
Bayonetta puede ser jugado en modo speed run o degustado poco a poco deleitándote de cada movimiento de la protagonista mientras esta reparte balazos, puñetazos, sablazos, latigazos y un sinfín de armas.

Sí, no sólo de pistolas y escopetas se vive, Bayonetta tiene en su haber todas aquellas armas que sus enemigos dejen más aquellas que puedes comprar en el infierno. Y cada una tiene su propio comportamiento dentro del juego. Dándole un sentido u otro a los movimientos de nuestra heroína. Por lo que si así lo decidimos podremos colocar las armas de fuego en las manos o en las piernas.
Y es que la gente de Plantinum Games ha acertado con la formula y la elevado a la máxima potencia, tanto es así que en cualquier momento podemos cambiar de configuración de armas con un simple pulsado de gatillo izquierdo. En definitiva ver a Bayonetta repartir es toda una delicia más si cabe cuando entramos en modo Tiempo Bruja.
¿Modo Tiempo Bruja? Sí, nuestra bruja resulta que tiene una magia que al esquivar a un enemigo justo antes de ser golpeada crea una rotura en el continuo temporal haciendo que todo vaya a una marcha más lenta que nosotros. ¿Qué significa todo esto? Pues todo un placer para el jugador porque durante unos pocos segundos podrá deleitarse reventando ángeles mientras estos sufren sin remedio.

Pero no es sólo eso, es que además Bayonetta cuenta con un factor imprescindible en cualquier videojuego, la variedad y durante el juego tendremos a nuestra bruja realizando diferentes tipos de pantalla, sólo puedo invitar a que lo probéis para degustarlo poco a poco.
Gráficos
No soy muy amante de analizar estos aspectos, quizás es al que menos atención presto. Pero Bayonetta tiene algo que gusta desde inicio, los paisajes rayan el detallismo hasta poder ver el interior de los bares o casas, aunque no podamos entrar. El brillo y el colorido contrastan con otras escenas donde la oscuridad es el tema principal.
Pero donde los creadores del juego quizás se recrearon fue en el modelado de la protagonista que para poder matar a un simple enemigo hace gala de su sensualidad poniéndose en poses que ni los creadores del kamasutra hubieran pensado jamás. Y es que si el juego quizás tiene algún pero es por la recreación excesiva en los contoneos de nuestra protagonista. Eso sí, ella quiere gustar y gusta.
Las cinemáticas como se ha comentado anteriormente utilizan la técnica del plano fijo junto con focos dinámicos que dotan de movimiento a la escena. Por lo que tendremos a personajes que no mueven la foca mientras hablan pero si el humo de puro ondeando al lado. Al principio cuesta habituarse pero cabe decir que es un estilo propio y que le queda muy bien.

En ciertos momentos, en cambio, veremos CGI al uso y llenas de movimiento eso si con motor INGAME. Éstas escenas son necesarias para darle ritmo a la historia que eso sí está contada con mucho mimo.
Si hablamos de variedad de enemigos no podemos decir que son amplios, pero tampoco son cortos, eso sí no habría estado mal la inclusión de algún que otro tipo más de enemigos. Y aunque la gente de Platinum Games tenga una visión de los ángeles un tanto particular, la presentación de estos raya la locura.
Las dimensiones de los enemigos es quizás uno de los puntos más asombrosos del juego, a veces te encuentras luchando con enemigos cuya altura supera con creces las imaginadas. Luchar contra una mano cuando tu tamaño es similar a la de su dedo meñique gusta, y sobretodo gusta por la sensación de variedad en las formas de matar. Ya sea mediante QTE, cómo dejando la barra a 0.
Sonido
Hazme volar hasta la luna, bésame cerca de las estrellas, en otras palabras dame tu mano que te daré la oportunidad de descubrir una mundo llenos de cosas que jamás podrás visitar. Y es que Fly mee to the moon es un título que acaba de completar esta magnífica obra.
La canción del gran Frank Sinatra aparece versionada durante todo el título, hasta encontrarte despistado tarareándola, pero no sólo de éste clásico vive Bayonetta pues su Banda Sonora es excelsa y sobre todo llena de cameos de otros títulos de míticos de SEGA.
Y es que el señor Masami Ueda, compositor de obras como Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe o Okami ha creado un magnifico repertorio que acompaña en todo momento a este título. Combinando a la perfección los tempos de cada situación e imprimiendo a cada acto su propio simbolismo. En definitiva, un placer para los pobres oídos sordos de este jugador.
Conclusión
¿Es Bayonetta un título recomendado? Sin duda sí, una experiencia única donde podremos encontrar mucho más de lo aquí narrado, sorpresas en cada rincón, invocaciones descomunales para acabar con tus enemigos. Idas de olla de los programadores que llevan hasta el extremo las físicas de una Bayonetta que solo puede hacer caso a nuestras maniobras.
Me dejo intencionadamente un repertorio de habilidades, magias, pociones, armas, mini-juegos, referencias a OutRun, Viewtiful Joe, Devil May Cry, fases de Bonus y lugares secretos para que cuando cojan el título puedan decir que aun habiéndolo pasado deben volver a disfrutar.
Bayonetta entra tanto visualmente como sonoramente, como también jugablemente. Y aunque quizás su aspecto más flojo es la historia, más por no sorprender que por mala, es un título que será recordado por muchos. Y es que el querer jugar 5 minutos más y quedarte enganchado las siguientes 3 horas es algo que pocos títulos consiguen y Bayonetta lo hace de forma muy natural. Por lo que desde Under my Mind se recomienda encarecidamente su compra o alquiler pues el juego dura unas 14 horas.
CATEGORIA: Análisis Actualidad,Under My Análisis.
ETIQUETAS: Análisis, Bayonetta, Platinum Games, PS3, Sega, videojuegos, Xbox360
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No me llaman demasiado este tipo de juegos, aunque a lo mejor le doy una oportunidad y me lo alquilo a ver que tal (o me lo dejas xD).
Un saludo y buen análisis Laocoont
Ningún análisis de Bayonetta ha conseguido que le quiera dedicar tiempo alguno. Será tu forma de escribir, pero ahora resulta que si quiero hecharle el guante.
Te odio… no tengo tiempo para más!
De los mejores análisis que he leído sobre Bayonetta. Felicidades de nuevo caballero.