La gallina de los huevos de oro
| Laocoont | 22 Julio 2010 | 248 Lecturas | 5 |

En verano no sólo la actividad de los medios desciende, también lo hacen la mayoría de las comunidades de usuarios pues a pesar de tener mayor tiempo libres muchos deciden invertir su tiempo en hacer actividades no relacionadas con el sector videojuvenil. La muestra es la escasez de títulos que salen para estas fechas. Por lo que el verano se convierte en la temporada perfecta para jugar a aquellos títulos que uno tiene atrasados o aquellos que son guardados y olvidados bajo la etiqueta “ya los jugaré”.
Las empresas suelen realizar estudios de mercado
y por ello se les supone una gran estrategia a la hora de lanzar títulos. Curiosamente cuando más ferias hay y sobre todo cuando más tiempo libre dispone la gente menos productos lanzan al mercado. ¿A qué se deberá? Puede que tengan un pacto de lealtad para no pisar un mercado que una vez iniciado el curso se satura de grandes títulos. En todo caso ninguna compañía lanza casi nada destacable y se guarda su “Gallina de los huevos de Oro” para el último trimestre del año.
Y es que el crecimiento del mercado ha posibilitado la inclusión de otros jugadores a esta grandiosa partida que es la venta de videojuegos. Todas las compañías tienen su caballo ganador – siguiendo con las analogías animales – con el que apuestan fuerte cada cierto tiempo para conquistar una cota del mercado.
Pocos son los que arriesgan y de hacerlo saben que si tienen éxito la formula tendrá su continuidad en el tiempo. Todos desde el más grande al más pequeño tiene su título fetiche esa pequeña joya guardada en la caja fuerte. Ese título que colma las aspiraciones de jugadores ávidos de sensaciones ya conocidas y que albergan la esperanza de ver su nueva obra – ya sea mejorada o no – por sus propios ojos.

Pocos arriesgan, porque se juegan la reputación y sobre todo el puesto de trabajo. Ya que no serían los primeros que después de sacar un producto de poca calidad vean bajar su reputación no sólo a nivel personal sino sobre todo a nivel profesional. Por lo tanto es comprensible entender que en este juego hay tanto dinero por el medio que cuesta sacar nuevas licencias que copen un mercado que se me antoja saturado en la misma fórmula recurrente.
Somos incapaces – sí, nosotros – de exigir algo nuevo, nos conformamos con que una y otra vez nos otorguen el mismo producto. Repetimos cuan plato de patatas fritas con kétchup acompañando un par de huevos fritos y sazonados con un frankfurt. Se hace irresistible al paladar degustar ciertos títulos que irrumpen en el mercado, y da igual que graduación numérica les acompañen. Y las compañías, claro, se suben al carro del dinero, todas ellas sin distinción.

La gallina de los huevos de oro que les hace ganar millones, la locura llega a tal punto que da igual si la saga inicial se desvirtúa lo importante es vender. Da igual que el producto no sea de la calidad exigida por el gran público, seguirá vendiendo. Un público, por cierto, benevolente y olvidadizo que azota al producto en el momento que éste está de actualidad pero que corre raudo a comprar la siguiente entrega cuan adicto busca a su camello.
Sí, hablamos de juegos como Pro Evolution Soccer, que desde hace años no alcanza la calidad de antaño pero que sigue liderando las ventas de este país, aunque su homónimo sea tildado de infinitamente mejor por la prensa especializada. Hablamos también de juegos como Final Fantasy – quizás el caso más sangrante – donde cada título desvirtúa más al anterior dejando, eso sí, grandes sumas de dinero a la despreocupada Square Enix.
Pero hay otros, muchos, ¿demasiados? No sé, eso quizás daría para otros debates. Pero sí que el sector se masifica de continuaciones. Ubisoft ha encontrado su filón en la saga Assassin’s Creed, pero no es la única. Epic por ejemplo lo tiene claro, Gears of Wars es su apuesta y quizás después de cinco años se atrevan con algo diferente, pero no se dejen engañar si Bulletstorm funciona pronto tendremos al gran Cliff anunciando la séquela, precuela o spin–off de turno.

Si buscamos el culpable de este movimiento lo encontramos en el mismo usuario que exige las continuaciones de aquellos títulos que les ha dejado gran sabor de boca. Títulos como Bioshock jamás estuvo pensado para tener continuación, no así los anteriormente citados que como Mass Effect fueron planteados como capitulaciones. Pero el público pide, no mejor, exige que aquello que le ha gustado sea perpetuado, y es éste el primero que azota cuando la calidad del título baja considerablemente respecto a la primera entrega.
Un gallina de los huevos dorados, un caramelo para cualquier compañía, si hasta la pequeña Rocksteady repetirá con su exitoso Batman Arkham Assylum. U otros casos como el anuncio del desarrollo de Borderlands 2 – juego amado a la par que odiado – de 2K Games que seguirá su propio camino. Pero también juegos como Dragon Age: Origins o El Poder de la Fuerza 2, los Uncharted que nadie aquí durará de su tercera entrega o de Metal Gear Sólid que será perpetuada hasta que la gallina muera.
Y podría seguir así hasta citar cientos de títulos, y me dejaría muchos seguro, porqué nosotros hacemos que esa exigencia se convierta en obligación de compra. Miren los Call of Duty, Devil May Cry, God of War, Infamous, Sonic, Mario, Halo u los recientes incorporados Bayonetta y Darksiders – de los que ya hay una continuación anunciada – si hasta Beyond Good and Evil tendrá una secuela años después a petición expresa del sector.
¿Malo o bueno? No lo sé, pues yo más bien diría ¿necesario o innecesario? Ya que hasta qué punto tenemos la necesidad de ver con nuestros propios ojos como las compañías crean sus nuevas franquicias más pensando en la continuidad de ésta que en ofrecer algo bueno para el sector.

No voy a caer en la hipocresía, ya que soy el primero en correr y comprar continuaciones de dichos juegos. Pero me gustaría planear si es realmente necesario ver títulos como Vagrant Story 2, Outcast 2, Demon’s Souls 2, Blue Dragon 2 o Lost Odyssey 2 por muy buen sabor de boca que nos dejaran sus predecesores. Puede que la cosa esté bien así, que queden como algo bonito – o no tan bonito – para recordar y rejugar en tiempos de verano donde el sector seguirá poniendo a sus gallinas de los huevos de oro a reposar.
CATEGORIA: Artículo de Opinión,Artículos,Destacados
ETIQUETAS: Artículo de Opinión, Assassin's Creed, Batman Arkham Assylum, Bayonetta, Beyond Good and Evil, Bioshock, Blue Dragon, Borderlands, Call of Duty, Compañías, Darksiders, Demon's Souls, Devil May Cry, DLC, Dragon Age: Origins, Final Fantasy, God of War, Halo, Infamous, Lost Odyssey, Mario, Mass Effect, Metal Gear Solid, Outcast, Pro Evolution Soccer, Sonic, StarWars El poder de la Fuerza, Uncharted, Vagrant Story, videojuegos
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El caso es que a mi me pasa lo mismo,pido originalidad,pero luego corro a comprar las continuaciones.
Has mencionado el Bioshock y pienso como tú,nunca debió existir el 2. No por malo(que no lo es)si no mas bien por que no creo que fuera un juego para darle mas capítulos.
En ese aspecto, creo que con los años me estoy volviendo menos continuista.
Rara vez una compañía consigue mantenerme fiel a su saga, aunque eso no me quita del pecado de ser consumidor de productos clónicos.
El que una saga tenga muchas continuaciones no esta necesariamente ligado con la falta de originalidad, fijate si no en Mario, que de entrega a entrega añaden muchos cambios interesantes o directamente se reinventa. En cambio hay otras sagas que parece ser que los creadores consideran el cambio a un motor gráfico superior como el mayor derroche de originalidad posible.
Por dios, que no saquen un Vagrant 2…
It’s nice info !