Juegos con pasado
| Laocoont | 9 Marzo 2010 | 481 Lecturas | 9 |

Cada corriente tiene un determinado momento, una determinada época y la de los videojuegos no escapa a esto. Los géneros de los videojuegos han dado fe de ello durante años, quizás cada década tiene su momento. Algunas pusieron de moda el scroll horizontal, otros el vertical, hay géneros que parecen vivir segundos o incluso terceras juventudes y todas aumentan la variedad en la jugabilidad y muchos otros reinventan géneros que parecían muertos.
Cada época requiere de sus momentos de auge y a escasas horas de ver como un clásico de los RPG se modifica y transforma en algo totalmente diferente a lo que le hizo destacar en sus orígenes. No, hoy no toca hablar de Final Fantasy XIII, porque para ello ya dedicaré durante el día de hoy. Hoy toca hablar de aquellas evoluciones naturales que se presentan de tanto en tanto transformando juegos destinados a otros géneros. Algunos calaron en el público otros pasaron con más pena que gloria pero dejaron su huella para que otros adoptando el sistema lo pulieran y lo hicieran grande.
Virtua Tennis
El año 1972 un hombre llamado Nolan Bushnell decide crear un juego basado en un tenis de mesa, este hombre crear sin saberlo el que está considerado el primer videojuego para consolas. La afortunada cómo no, es una Atari y muchos jugadores enloquecen con el sistema de scrolling horizontal para la pelota y vertical para los players. Así nacía el primer juego de tenis y muchos otros juegos le segurían.
Si señores ni Rafa Nadal lo hubiera dicho pero hoy en día los juegos de tenis tienen el honor de ser el género que introdujo los videojuegos en el sector de las consolas. El clásico de Pong fue el primero y gracias a él no sólo tenemos grandes simuladores de uno de los mejores deportes individuales sino que además sirvió de base para que otros pudiesen crecer. Por lo que si echamos la mirada atrás encontramos que el género nace de la idea de Nolan, aunque hoy en día los juegos de tenis no sean los de mejor acogida entre el público.
Ace Combat
Si el anterior era mítico éste es un título que revolucionó todo el sector. Además hoy en día el merchandising del título sigue teniendo filón y cualquiera que se considere jugón debe haber echado un par de partidas a este juego. Tomohiro Nishikado fue el padre de la criatura cuando en el año 1978 piensa en recrear un videojuego donde salvar a la humanidad pasa por vencer a los ONVIS que van cayendo.
Quizás Ace Combat no es el mejor título de aviación del momento, además es un titulo añejo. Y me hubiera gustado poner el Starwing, pero me decidí por Ace Combat porque en su momento fue un juego que me reenganchó a los cazas militares. Género al que hace que no juego muchísimo y en cambio siempre me apetece tirar de emulador para matar a unos cuantos OVNIS.

Little Big Planet
¿Quién se lo iba a decir a Shigeru Miyamoto? Un hombre que transformó a Nintendo, siendo por aquel entonces una compañía de juguetes (cómo hoy, ejem ejem) cuando esta privilegiada mente creo el primer juego de plataformas aprovechando la tarjeta gráfica de Space Invaders. Así que el año 1981 Jumpman (ahora Mario) debe salvar escollos para llegar a liberar a Pauline, su primera novia.
La revolución que supondría en su momento Donkey Kong, siendo el primer título que introdujese el argumento dentro de un videojuego. Hace que años más tarde cualquier buen juego que se precie deba llevar una buena carga argumental, digna de las mejores de las películas. Eso sí, Donkey Kong asentó las bases de un sistema de plataformas y a él podemos agradecer desde Sonic, Mario, Donkey Kong Country, Prince of Persia o el mismísimo Little Big Planet.
Call of Duty
John Carmack y John Romero deciden un día que eso de diseñar el cuerpo entero de un personaje no lleva a ningún lugar y que lo realmente divertido es intentar vivir el juego cómo si nosotros mismos lo viviéramos. Los dos John en el 1991 deciden hacernos vivir la primera experiencia armamentística. Nada más y nada menos que el nacimiento del First Person Shooter (FPS)
¿Qué tiene que ver el 3er Reich con todo esto?, quizás mucho quizás poco. Pero lo que queda claro que gracias a uno apareció el primer juego donde la cara del personaje importaba poco. Lo que realmente importaba lo que llevaba entre las manos. Si señores si nadie hubiese pensado en cómo acabar con el peor de los dictadores quizás hoy no estaríamos hablando de uno de los mejores títulos o al menos sorprendente como es Modern Warfare 2.
God of War
Ax Battler, Tyris Flare y Gilius Thunderhead deciden en el año 1989 asestar golpes a todo aquello se que mueva, y es que SEGA por aquel entonces crea un beat’em up que engancharía a millones de jugadores. Utilizando combinaciones de teclas, magias, monturas, agarres, enemigos gigantes estos tres guerreros enseñaron al mundo que las guerras existían antes que en Esparta.
Kratos no es el único guerrero capaz de enfrentarse a una horda de muertos vivientes, quizás a los más jovenzuelos esta afirmación les suene a quejido de abuelo cascoporro. Pero queda claro que los héroes de Golden Axe surgió la idea de ir avanzando pantalla tras pantalla reventando todo aquello que se te plantase delante. Sí, quizás Kratos tenga más armas, si quizás tenga incluso más magias o más mala leche, pero lo que es indudable es que él no fue el primero en entender la guerra yendo al ataque.
Forza Motorsport
Quizás hoy en día el concepto de juego de coches está alejado del concepto Mario Kart, pero para mis gustos el título que fue lanzado el 1992 enganchó a muchas generaciones de jugadores que recorrían los circuitos del mundo Mario para poder alzarse con la copa de oro. Y es que hoy en día los títulos pasan por el realismo cuando en su momento esto no era posible buscaban jugabilidad o ser originales.
Coger curvas para acelerar, es más chocar para adelantar, son conceptos propios de Carmagedon, pero mucho antes de la salida de éste encontramos Mario Kart. Y es que este fontanero decide hacer una quedada multitudinaria con sus amigotes para ir a hacer trompos con su buga. Claro está sin dejar correr la oportunidad de importunar lo máximo posible a los demás conductores. Importando poco o nada la vida de éstos y sobretodo demostrando una vez más que Mario tenía y tiene una vida oculta tras de sí.

Street Fighter IV
¿Qué no ha habido evolución desde 1991? Muchos pensarían esto si vieran el primero y el último de la Saga Capcom, juegos de luchas haberlos ahílos pero el primer marco el camino que luego siguieron muchos otros, compañías que sacaron auténticas joyas para pasar luego al ostracismo. Volviendo a renacer en la nueva generación con el título de Capcom.
Hay juegos que no cambian, simplemente evolucionan. Esta seria quizás la mejor forma de decir que antes de Street Fighter II la lucha no era conocida en el sector de las consolas o al menos no era tan extensible. Eso sí, con la cuarta entrega del título han reinventado el sector y ahora todos cuando hablen de juegos de lucha volverán a tener en paragón éste título que tan cuidado y hecho con tanto mimo.
Heavy Rain
En 1987 una compañía comenzó su andadura en el mundo videojuvenil aventura gráfica tras aventura gráfica, LucasArts era un referente y aun no siendo la primera sentó catedra. Maniac Mansion hizo del point and click una forma nueva de jugar a éste género y Ron Gilbert tiene parte de culpa de ello. Éste género parece rejuvenecer y muchos son los jugadores que desean echarle el guante a una buena historia interactiva.
Nos venden lo que quieren y decir que Heavy Rain es una película interactiva me parece más un slogan para captar a gente que un criterio para ser adquirido. Aunque no negaremos la indudable calidad el título de Quantic Dream, quizás la gente no entienda que está frente un título diferente. Y que al igual que Frahrenheit apuesta por una forma de hacer videojuegos totalmente distinta a lo anteriormente visto. Y a los más añejos de éste lar podrían hablar maravillas de las aventuras y desventuras de un grupo de chavales que se pierden dentro de una mansión y es que en eso de las aventuras gráficas los chicos de Maniac Mansion sentaron cátedra.
CATEGORIA: Artículos,Destacados
ETIQUETAS: Ace Combat, Arcade, Consolas, Donkey Kong, Forza Motorsport, God of War, Golden Axe, Heavy Rain, Little Big Planet, Maniac Mansion, Mario Kart, Pong, Space Invaders, Street Fighter II, Street Fighter IV, Virtua Tennis
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Hola tierra de la libertad de expresion!!
No se si comentarlo uno a uno o en general pero empezare por el Jevi Rein! Tengo taaaantisimo hype que si me gustara tanto como espero seria demasie!! el maniac mansion no he tenido el placer de jugarlo.
Con el street fighter te has debanado los sesos eh!!! podrias poner el tekken que para mi es el rey de los juegos de lucha, amen que soy el puto papa jugandolo!!
Es ver las palabras Golden Axe y me viene un buen rollito interior!! Recuerdo al enano subido a la lagartija esa dando coletazos, el otro dia probe la demo del GoW3 en juanlandia y me parecio increible.
Wolfenstein descubrio para mi el mejor genero que puede dar una consola!! FPS
de lo demas pues poca cosa a comentar, oye ya me dejaras algun juegecillo no? xDDDD ale laoocont nos vemos por el Live!
Grandes Mario Kart y Donkey Kong. Ese mensaje subliminal a Nintendo me ha gustado: “¿Quién se lo iba a decir a Shigeru Miyamoto? Un hombre que transformó a Nintendo, siendo por aquel entonces una compañía de juguetes (cómo hoy, ejem ejem)”…
Gran trabajo, la verdad que este tipo de artículos se agradecen para recordar los viejos tiempos.
Muy buen artículo. Cuantos años y cuantos videojuegos han pasado por nuestras manos y ojos…que nostalgia jeje
Genial
(soy escueto pero ya sabes el porque
)
Joer, buenas comparaciones. Con Ace Combat la cosa me chirría un poco, y con Forza más, pero vaya, tampoco es que se le puedan poner muchos peros.
Con entradas así te vas a ganar a los que no se saben ni la tabla del 1 XD
Street Fighter II Turbo ¿Como se te pudo pasar?
Buen artículo.
Desde luego se deja entrever que los juegos no han evolucionado nada, siguen igual que antes !
@bigbizkit: supondré que es una broma y que te haz olvidado el emoticon