Gameressence
| Laocoont | 14 November 2011 | 404 Lecturas | 9 |

La aparición del píxel – acrónimo del término anglosajón picture element – como unidad monocromática mínima en cualquier imagen digital. Es esencial para la comprensión de los derroteros que parecen devenir en el panorama audiovisual. Sin duda algo que ha ido posicionando mejor generación tras generación buscando el máximo nivel de detalle. La mal mencionada evolución del píxel no es más que la distribución de diferentes elementos en el conjunto de éste.
Es frecuente ver como hoy en día la apuesta por lo estético se va asentando en todas las capas sociales. Lo feo se descarta, lo antiestético – salvo contadas excepciones – se aparta como opción. La industria del videojuego ha ido apostando de forma progresiva hacia la belleza extrema, siendo el fotorealismo la máxima expresión de ésta. Siendo hasta en ocasiones el objeto de crítica de la mayoría de los títulos.
¡Si es bonito, se vende bien! Esa parece ser la filosofía. Simple pero efectivo, de hecho desde Space Panic (Universal, 1980) – considerado el padre de los plataformas – la cosa ha ido evolucionando en pro de la exquisitez artística. Por lo que generación tras generación se ha ido dando pasos hacia una sincronía perfecta entre lo visual y el género que le ocupa. Género tras género ha ido sucumbiendo a este efecto, algunos con mayor cota de éxito que otros.
La cirugía estética de los videojuegos pasa por la actualización de las antiguas fórmulas anteriormente reconocidas por un filtro conocido como High Definition (HD). Asi pues todo aquel que contenga estas siglas se le presupondrá un salto cualitativo. No hay más, títulos que eran buenos hace 10 años pasan a ser excelentes tras un acercamiento hacia algo más “actual”.
De hecho Capcom, con Street Fighter IV, presentó de forma contundente cómo generar algo bello sin necesidad de introducir un sistema poligonal. Namco sigue buscando la fórmula que le acerque a las cotas de belleza creíble topando una y otra vez con un sistema poligonal desfasado.
Nadie discute que el cambio de rumbo que sufrió Donkey Kong (Nintendo,1981) en comparación con su homónimo en la generación 16 bits (Donkey Kong Country) marcó – sin saberlo – una linea de trabajo en la que se basarían años más tarde otras grandes sagas para rejuvenecer. Ni tan siquiera Mario escapa de éste concepto y por momentos huye de la factura del 3D para resaltar los aspectos más cercano a sus ancestros.

Las nuevas apariciones – eso si de corte preciosista – de Sonic Generations o el próximo Rayman Origins se aplauden como un retorno ese sabor añejo de épocas anteriores. Aunque la realidad es que éstos han pasado por un simple proceso de “chapa y pintura” factible solamente si se mantiene la jugabilidad.
Así pues, títulos como Pitfall! (Activision, 1981) con el remozado correspondiente y sin duda con el efecto deseo “de facto” que provoca el simple hecho de ser un relanzamiento – véase el caso Kid Icarus para Nintendo 3DS – se colocaría en buena posición, en cuanto a ventas, sin tener que tocar ni una línea de código. Algo que ha ido sucediendo progresivamente, haciendo de la sobre explotación el menú diario de cualquier plataformas.
Una esencia que perdura y que se traspasa generación tras generación, que aproxima al usuario iniciado a fórmulas antiguas y que ofrece al jugador experimentado la misma sensación de antaño con un mayor colorido. Y es que no se habla de evolución del píxel, sino de la cantidad de ellos que se pueden llegar a aglutinar en una mismo lugar. Haciendo que el detalle sea más exacto a aquello llamado realidad.
CATEGORIA: Artículo de Opinión,Artículos
ETIQUETAS: Activision, Donkey Kong, Donkey Kong Country, Kid Icarus, Namco, Nintendo, Nintendo 3DS, Piftall!, Rayman Origins, Sonic Generations, Space Panic, Street Fighter IV, Super Mario Bros, Tekken
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Buena entrada, breve, concisa, y buena (de las que a uno le gusta leer un lunes al anochecer).
Lo cierto es que hoy en día, si algo no es “atractivo” no vende, pero con ser atractivo no es suficiente, hay que llevarlo al extremo: véase la tonificación de Chris Redfield (habrá un día que podrá incluirse en el elenco de personajes del Gears of War, o las “sospechosas” luchadoras del Dead or Alive.
¿Realmente los clásicos necesitan pasar por el taller de pintura? Depende, hay ocasiones en que el cambio era necesario, en otras no.
Por ejemplo, en tu artículo mencionas SF IV, en mi opinión, uno de esos casos llevados al extremo, donde un SF II HD se asemeja más a mi visión de “renovado” que no su homologo más moderno.
Supongo que irá a gustos, pero yo me conformo con poco, por ejemplo una de las últimas adquisiciones como el Guardian Heroes me parece un ejemplo cuidado de rejuvenecimiento moderado.
GredXII recomienda leer Blogconsejos: Creaciones y degustaciones
Esta moda de las reediciones en alta definición debe llevarse con cuidado. Hay algunos juegos que les viene bien un tratamiento de este estilo, pero otros necesitan reinventarse y seguir evolucionando, y en ese sentido, el ejemplo de SF IV creo que es acertado. Creo que la clave está en encontrar un balance entre las mecánicas y estéticas del pasado y del presente.
PD: no sé si lo notaste, pero en el texto pusiste Pixfall! en lugar de Pitfall!
pixfall recomienda leer Una de zapatos de videojuegos
pixfall, En las reediciones yo soy bastante claro todo depende de lo que quieras gastarte. Siempre son de agradecer y como dice
GredXII, reconversiones como el Guardian Heroes son un dulce guiño al pasado. Aunque a mi sinceramente mientras la jugabilidad se muestre intacta me da igual si es HD, 3D o píxel and píxel.
Nota: Pixfall no te puedo sacar de mi mente…XD ¡Corregido!
A falta de imaginación y de estrujarse la cocorota, buenas son las reediciones.
Actualmente Nintendo por lo que tengo entendido, tiene muchas en desarrollo como Kid Icarus.
También esta muy de moda aunque esto es mas hacia el cine, reeditar películas para el 3D, como Star Wars, La Amenaza Fantasma.
EkonMolina recomienda leer EA y Valve compiten por el servicio online de Wii U
Pues hablando de pixels nuevos o añadidos, he de decir que juegos como monkey Island o el reciente Halo Anniversary los prefiero jugar como el dia que salieron, quizas sea por nostalgia o por vaya usted a saber porque pero lo prefiero asi.
Ahora bien no podrian poner unos cuantos millones de ellos en una reedicion del Final Fantasy VII?? Por Favor?? Señores de Square, se que leen este blog, asi que no se escondan!!
Por cierto Lao!! no hay ninguna entrada dedicada al Final Fantasy, o al VII? Si la hay pinchame el link aki!!
Yo creo en los remakes HD si se hacen a conciencia. No olvidemos que ver un juego de antaño en una pantalla de 42″ Full HD, puede llevar a la decepción. Desde hace tiempo, lo bonito, se ha normalizado. Hay pocas excepciones actualmente.
Por eso hay algún que otro título que se asemeja más a un “Grandes Éxitos” de un grupo venido a menos, que a una nueva experiencia. Arreglen esos píxeles!!
El Malo del Final recomienda leer Legend
Al final lo que importa es que la esencia sea buena. Llamemos esencia al resultado de coger un juego, destilarlo en una marmita y obtener un plato apetitoso. Hablando en cristiano, que te aporte una experiencia divertida; si además va todo en un envoltorio que sea un regalo para la vista, mejor que mejor.
cyber2 recomienda leer Lara Croft And The Guardian Of Light
Gran entrada. Te la cojo prestada.
darthkafka recomienda leer Cinco añitos tiene la loba: Shin Master Hunters está que lo rompe!!