En el pañal del éxito

Laocoont | 17 Enero 2010 | 202 Lecturas 7

pañal En el pañal del éxito

El sector de los videojuegos es un relativamente joven, de hecho podríamos considerarlo un infante pues no ocupa ni siquiera a una generación de jugadores. Esto que parecería una noticia sin más es un dato muy significativo pues si consideramos el mundo del videojuego como un arte podemos destacar el gran crecimiento que ha tenido éste dentro del sector.

Es más, si comparamos con otros sectores podríamos decir que el del videojuego vive del presente. Comparándolo con la pintura, queda claro que el sector del ocio digital tiene una situación privilegiada pues para hacerte famoso “sólo” se necesita de ingenio, de un buen patrocinio y una buena acogida en el sector.

Además cabe destacar que el hecho de ser un formato multiplicable hace que muchos usuarios puedan hacer uso del mismo producto en sus casas. ¿Se imaginan como sería crear un museo para poder jugar una vida al Super Mario Bros? ¿O al Ikaruga? No tendría sentido, en cambio muchos son los feligreses que se desplazan hasta París para contemplar un instante la Gioconda o realizan colas interminables para escuchar en directo a su cantante favorito…

super mario galaxy wii screenshot big111 En el pañal del éxito

En fin, el sector del videojuego ha crecido de forma considerable, hablar de Peter  Molineux se hace en presente al igual que se nombra en el mismo tiempo a Kojima,  Sakaguchi o cualquier otro gurú de éste sector. Pero no hablaré de autores, pues  debería referenciar a todos los grandes y por suerte ahílos muchos, y muy buenos.  ¿Por qué digo que estamos de suerte? Pues imagínense que “patético” sería tener que  reconocer a Ueda después de su muerte, ¿creen sinceramente que hubiera creado el  Shadow of the Colossus? Por lo que saldríamos perdiendo todos nosotros, pues las  obras de autor nos llegarían tarde, serian muy caras y sólo unos pocos privilegiados  llegarían a poder conocer las grandes obras.

En mi infancia jugar a videojuegos era algo mal visto, un sector minoritario, y    relacionado sobretodo con el poco rendimiento escolar, con la “mala vida” y supongo  que tampoco era del todo cierto pues cuando uno es menor todo lo ve filtrado y  distorsionado por la visión de sus progenitores. En fin, el adulto de antaño era reticente a este mundo que no entendía, eran la generación de la lata atada con una cuerda para simular un coche, nosotros teníamos coches teledirigidos y pixeles que emulaban un descapotable con una rubia al lado.

fumito ueda En el pañal del éxito

En fin, el sector del videojuego ha crecido de forma considerable, hablar de Peter Molineux se hace en presente al igual que se nombra en el mismo tiempo a Kojima, Sakaguchi o cualquier otro gurú de éste sector. Pero no hablaré de autores, pues debería referenciar a todos los grandes y por suerte ahílos muchos, y muy buenos.

¿Por qué digo que estamos de suerte? Pues imagínense que “patético” sería tener que reconocer a Ueda después de su muerte, ¿creen sinceramente que hubiera creado el Shadow of the Colossus? Por lo que saldríamos perdiendo todos nosotros, pues las obras de autor nos llegarían tarde, serian muy caras y sólo unos pocos privilegiados llegarían a poder conocer las grandes obras.

Si algo ha cambiado, es que esa generación de niños y niñas han crecido hasta ser padres y madres. Por lo tanto, las videoconsolas son algo tan natural en una casa como lo puede llegar a ser un reproductor de DVD (BlueRay para los más sibaritas) o incluso un microondas. Los chavales, desgraciadamente, tienen acceso a todo los videojuegos del mundo. Y digo desgraciadamente pues me gustaría discutir si es necesario que un chavalín o chavalina de 5 años tenga entre sus manos una PSP con un Gran Theft Auto…sí, la culpa es del adulto.

Por lo que podemos comprobar el sector está vivo, quizás es comercialmente mucho más exitoso que el resto de los sectores, pues mientras cine, teatro, música o arte están en decadencia…por diferentes motivos. Los videojuegos siguen vivos, han superado un año de crisis petulante a nivel mundial y siguen produciendo y sacando grandes obras. Sólo debemos observar que los títulos que han sacado desde Agosto hasta ahora han cosechado millones de ventas.

Es un sector que se ha sabido crear un hueco a codazos, pues ¿cuántos medios han dedicado espacio a éste sector? Es curioso que en los medios de comunicación el videojuego quede relegado a un programa oculto entre la parrilla y a horas de poco share. Quizás me equivoque pero un Domingo entre 11 a 13 serían las horas perfectas para crear un programa serio, con entrevistas a los grandes, con representantes de todas las compañías.

Analizando cada detalle del momento, pero eso es difícil de ver. Pues esta afición ha sobrevivido por gente que poco a poco ha aportado su grano de arena. Gente que escribe, que se lee, que invita a su amigo a casa para echar unas partidas, dando igual que plataforma…pues lo importante es que en nuestro país al contrario de otros, el videojuego es una forma de socializarse.

Muchos amigos quedan para hablar de videojuegos, se tiran críticas por comprar o no comprar el título del momento. Por apostar por otros y arriesgar un poco, muchos de estos amigos incluso se han hecho un hueco dentro del sector, creando blogs de calidad, podcasts o revistas digitales. Por lo que queda demostrado que el sector está vivo, más vivo que nunca y salvo alguna que otra compañía, éstas han entendido que el usuario es importante.

Otra prueba es la gran cantidad de eventos que se destinan al año, cada vez más y en diferentes lugares del mundo. Es una clara demostración que éste mundillo crece que cada día está más de actualidad y que los más “mayores” esperan con ansia novedades que les haga disfrutar y haberlas ahílas cada año. No sólo en esta generación, desde la generación de 8bits hemos ido disfrutando de grandes títulos, de grandes historias. Incluso de grandes juegos que salen sin hacer ruido y se convierten en el ya famoso denominado MUST HAVE o triple AAA.

Next gen War1 En el pañal del éxito

En fin, y para concluir me alegra enormemente que el sector crezca que se haga fuerte y sano, que cada día la red se llene de informaciones relacionadas, que el país se quite el tabú sobre el videojuego. Que una consola venda 40 millones de unidades sólo puede ser una buena noticia. Que haya títulos que vendan 6 millones el día de su salida, sólo puede significar que la cosa funciona. Que cada día se creen más blogs, que en periodismo haya gente que se especialice en videojuegos, como lo hacen en deportes, naturaleza o corazón. Por lo que, insto a cada cual a disfrutar de cada instante que decide pasar un rato delante de su televisor, pc o consola portátil pues contribuirá a que cada día seamos más grandes.

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7 Comentarios en “En el pañal del éxito”


#1
Roy RamkerNo Gravatar
dijo:

Los videojuegos han tenido que pasar, bueno, aún tienen que pasar por el mismo camino que el Rock o los libros tuvieron que hacerlo en sus respectivos tiempos, superar a una sociedad que tenía en contra y le echaban la culpa de todos los males.

Por fortuna o no estamos viviendo los cambios que nos llevarán a eso, solo espero que todo el reconocimiento y popularidad que se gane no sea a costa de perder la originalidad y la calidad como se está haciendo en la actual generación de consolas.

#2
YonkykongNo Gravatar
dijo:

Voy a decir que me importa poco o nada que un niño de 5 años juege a GTA(¿Deft?) como mucho me puede proporcionar placer el que un juego de esa edad juege manhunt 2 >:D
Al principio juegos como pacman representaban cosas como comer pero la industria vio que el adolescente era el publico mayoritario y se han cerrado a este, hasta que wii a vuelto a cambiar las tornas

#3
LaocoontNo Gravatar
dijo:

@Roy Ramker y @ Nancy Callahan la verdad es que sí el concepto social que ha ido adquiriendo el sector es para alegrarse que no conformarse, pues aun estamos a años luz de otros países. Insisto deberíamos ir un poco más allá y intentar entre todos hacer crecer el sector…los blogs un lugar idóneo.

@Yonkykong tienes razón he corregido lo de Deft (no hay excusa). Luego a mí si me preocupa que un chaval de 5 a 14 años juegue a este tipo de juegos. A parte de escribir por aquí tengo “otro” “trabajo” y está estrechamente relacionado con el mundo educativo desde los 0 a los 18 años, además también el sector patológico es algo a tener en cuenta y no es nada beneficioso que según que juegos caigan en las manos de según quién. Los PEGI están por y para algo…y creo que muchos padres, educadores y maestros deberíamos educar a la sociedad de que jugar a un Mature Game para un chaval de 8 años no es conveniente.

Haciendo un símil, nadie pondría a su criatura de 8 añitos delante de una peli porno…pues lo mísmo. Por eso creo que la Wii es todo un acierto, pues la mayoría de los juego no supera el PEGI +12.

En fin, opiniones colores, y yo no puedo desvincular el sector videojuvenil de la educación, al igual que no puedo desvincular otros sectores de cultura a la misma. Por lo que equiparo el videojuego al nivel de cultura y por lo tanto debe seguir los mismos procesos de aprendizaje.

Un saludo.

#4
Nancy CallahanNo Gravatar
dijo:

Es cierto que la industria de los videojuegos ha sabido hacerse un hueco a codazos, por mucho que les pese a algunos y por mucho que sigan intentando desprestigiar al mundillo…

#5
KOSAINo Gravatar
dijo:

los videojuegos cada vez serán más importantes y harán más dinero con ellos, preguntádle a los de Nintendo ( con sus wii y ds! que venden a porrillo)

#6
otakunNo Gravatar
dijo:

Los videojuegos están pasando como muy a dicho Roy Ramker el proceso de consolidación que tuvieron que pasar otras artes como fue por ejemplo la fotografía desprestigiada como un arte menor por los pintores.

Un videojuegos ara el miso “daño” que cualquier película violenta , la única diferencia es que la industria videojueguil esta mucho mas perseguida..Hipocresía en estado puro ,a mi que no me censuren nada. Si en caja hay indicaciones de que no es apto para menores es la TOTAL RESPONSABILIDAD DE LOS PADRES.

#7
HugoNo Gravatar
dijo:

Laocoont, me temo que tendrás que hacer una corrección, por ahí vi 2 párrafos repetidos, por lo demás, es una bonita reflexión acerca del crecimiento del videojuego como industria y como entretenimiento. Pero me temo que aún hay muchos escollos por superar, y no sólo para que los videojuegos se consoliden en sociedad, sino para evitar que caigan en la decadencia como le está ocurriendo a otras formas de entretenimiento.


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