Ad Infinitum
| Laocoont | 13 Agosto 2010 | 125 Lecturas | 9 |

Años, quedan años para poder llegar a disfrutar de una nueva joya. Reinventarse, renacer, reformular son conceptos necesarios en la industria. No puede ser de otro modo, pues la repetición cansa, aburre y hace que la calidad de un producto descienda exponencialmente. Los jugadores necesitamos siempre de sensaciones nuevas, de cosas no vividas. O de ser vividas que nos sorprendan. Pero, ¿Qué sucede cuando algo es tan bueno de inicio? La respuesta está clara, porque de volver a presentar algo nuevo tiene todas las de perder.
De Rapture a Columbia, un viaje hacia una nueva vida, hacia un nuevo conflicto económico donde el poder será seguramente – como en tantos videojuegos – el “leitmotiv” de nuestra nueva aventura. ¿Más de lo mismo? Sí pero no. Es muy difícil hacer lo que Irrational Games pretende, porque debe reformular todos los conceptos ya presentados. Pero, ¿Qué nos deparará el futuro?

De buenas a primeras algo realmente necesario, porque Rapture estaba exprimida y seguramente la reincidencia en el entorno hubiese cansado al jugador. Que sólo hubiese aceptado un Rapture pre guerra civil y un argumento donde viéramos quizás el inicio de todo. Pero, como digo hubiese sido a mi parecer un suicidio. Así que sumergida – nunca mejor dicho – Rapture nos quedaban pocas opciones; tierra o cielo.
Columbia nos presenta una ciudad llena de luz, llena de aire, flotabilidad y nos intuye que el concepto está inversamente contrapuesto a lo que anteriormente se nos ofrecía. Una nueva ciudad, un nuevo mundo donde espero encontrar conexiones con Rapture, claras referencias que me haga pensar que Rapture fue un concepto y Columbia una evolución. ¿Por qué? Quizás sea por la necesidad de creerme el concepto de mundo, me gustaría ver las ciudades interconectadas, dos guerras de poder entre dos ideas similares pero diferentes.
Big Daddy y Big Sisters cambiados por autómatas con corazón orgánico que – a falta de nombre oficial – se me intuyen menos amenazantes que sus antecesores. ¿Será la escafandra? O simplemente es que como ya he apuntado anteriormente la ausencia de oscuridad, al menos por lo visto, hace que la percepción del juego sea más amigable.

De ser así, sólo pido que apuesten por la jugabilidad, que no se cometa el estúpido error de hacernos creer que en un mundo volátil caminamos como en el suelo. Pero convencido estoy que no será así, tienen años para trabajar en una mecánica lo suficientemente solvente como para convencer.
¿Y los plásmidos? Cuando hablaba de las conexiones de Rapture con Columbia, lo hacía el simple convencimiento que es muy difícil de mezclar elementos tan característicos de Bioshock y obviar relaciones entre ciudades o mundos. Confirmada la presencia de los plásmidos y de su más que aceptable evolución quizás solo debemos esperar que no se cometa el error de más cantidad igual a mejor. Pues sería cometer un atentado a la jugabilidad, ¿Por qué? Simple, si tienes 100 utilizas 2 pero si te dan 5 buenos los combinas.

Igual pasa con las armas, está bien que un juego muestre variedad de armas, pero un excesivo uso de ellas solo hace que al final te decantes por una y dejes de disfrutar del resto. Somos así, seres extraños que confundimos nuestros gustos con lo que nos ofrecen los desarrolladores. Deberíamos tener la mente abierta y degustar aquello que nos han puesto delante sin preguntarnos qué ingredientes lo componen.
Quizás por ello, Bioshock 2 no triunfó como el primero. Pero cabe decir que la apuesta era arriesgada, que Rapture ya estaba manida por el primer título y que las especulaciones sobre el mundo iban a ser irremediables. Hacer un segundo título de una obra maestra jamás es una tarea fácil, además es fácil que el público sea más exigente pues el efecto sorpresa desaparece.

Columbia verá la luz en el 2012 – eso si no se acaba el mundo según predicen los Maya – y la apuesta hacia un nuevo mundo hace que las cotas de <<hype>> hayan ascendido hacia sus mismas alturas. Veremos a partir de ahora como imágenes, conceptos, trailers, dibujos, especulaciones inundan nuestro cerebelo para quedarse residentes en nuestra memoria. Eviten todo ello para no sufrir un colapso de información, dejen pasar el tiempo y disfruten del manjar que se nos plantará delante, sin saber qué ingredientes lo componen.
[youtube SZuCBjEWz7o]
CATEGORIA: Artículo de Opinión,Artículos
ETIQUETAS: 2K games, Bioshock 2, Columbia, Irrational Games, Rapture
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Sentimientos encontrados
Emu-bits: Joe & Mac: Caveman Ninja
Funny Games: The Blues Brothers
Reservoir Games: Samorost


Soy de los que piensa que el primer Bioshock era una idea fresca, completa, y … autoconcluyente. Así que cuando alguien me pregunta por su continuación (esta inclusive), siempre digo, no creo que lo pruebe, ya jugué al primero.
Ark,
Aunque era autoconclusivo si que se podía contar más, como el cómo creció Rapture y llegó a lo que llegó, dejando más de lado el shooter y tirando más por la vertiente RPG con perspectiva en primera persona. Una oportunidad de oro que tiraron a la basura sacándose de la manga el rollo religioso del Cordero.
Estados unidos en la actualidad han descubierto rapture y han creado un mundo en el aire
¿live motive? ¿No será “Leitmotiv”?
Kal,
He estado dudando, en poner uno u otro. Porque leitmotiv se basa sobre todo en conceptos artísticos, música, pintura, teatro y por ello no me convencía. Aún así, lo he cambiado porque tu pregunta me ha hecho comprender que quizás sea más leitmotiv que live motive…aunque tampoco quedara mal.
Gracias por la aportación.
Tiene pintaza, pero pintaza de la buena, toda esta estética steampunk se hace muy pero que muy apetecible.
Pero de todas formas pienso que irrational games debería de hacer System Shock 3 de una puñetera vez.
Creo que con el 1 sorprendieron y crearon una joya de juego. Con el 2 aprovecharon el tirón del primero y lo sacaron demasiado pronto y sin apenas novedades. Este del vídeo(brutal)debió de ser el 2,pero claro el tirón del 1 fue demasiado grande.
Pues la verdad, cuando acabe el primer Bioshock quizás me lo plantee, pero ya sabes que opino de esta saga… (tengo un problema, lo sé)
Ahí va mi “pronóstico”:
-Esa mano no es de un big daddy
-Habrá jetpacks o algo por el estilo